硕果仅存的传统角色扮演游戏之光
从上半年乃至更久以前就开始关注火炬之光2的玩家,应该会猜这篇评测肯定会提到暗黑破坏神3。因为种种原因,它们不可避免的会被拿来比较。
两款RPG师出同门,却在诞生之时就已分道扬镳,直至最后在玩家面前展现出完全不同的面貌。而正版盗版、单机网游、破解汉化等话题则更加为这两款游戏平添了许多与游戏无关的争议。
更为关键的是,这些与游戏本身无关的因素变得越来越重要,甚至开始左右玩家的实际游戏体验。
换个通俗的说法,看完了IGN的评测,几个网站的文章标题(是的,连内容不用看),上论坛看完几个玩家的三两句吐槽,基本上你就等于玩过这款游戏了。
当你再进入游戏,只不过是对自己既定看法的验证与延伸。难道这种情形不是很奇怪吗?你的看法真的完全是你自己的看法吗?你忘记了电子游戏带给你的最初乐趣?……
言归正传,先来看看火炬之光2是什么样的吧。保持这些疑惑,在后面我们还会有很多细节需要讨论。
静谧暗夜里闪动的火炬之光
相较于前作,火炬之光2总体来说,在内容上进行了强大的扩展,使游戏内容变得无比丰富。游戏容量加上亲民的配置,让火炬之光2物超所值。
从职业塑造说起,你可以选择像狼人那样去撕咬或者用大枪去把敌人轰成渣,性别与外观也成为了选项。
四个职业仅从技能效果方面看,不只是前作三个职业技能的重新排列组合。再加上全新的技能学习系统、能量条系统还有崭新的装备效果,如果你是火炬之光1原版的粉丝,在原版游戏把自己的人物带到了N层地下城之下,你会120%适应、接受并喜欢四个职业带来的一切改变。
就像是职业的更新一样,几乎所有保留下来的系统都进行了升级改造。1代,只有猫与狗,2代,我们有了八个可选宠物,而且功能更强大。
1代,来来回回看到的那几个商人会让玩家有种反胃的感觉,2代,你有了新的理由去把金币与精力耗费在这些NPC上了。
1代,传统的RPG装备,更多的血量更高的攻击力。2代,更加新奇的装备效果,比如需要杀多少个怪便能升级的武器……更不要提需要几个下午才能完全发现的细节更新,有了Z、X来喝药,有了载入界面的加点提醒,有了十分详尽的人物属性数据……每一个点都需要玩家自己来发掘。
复杂而不繁琐的系统会带给那些愿意钻研的RPG玩家足够的乐趣,简而言之,能做的事情和能做出的选择更多了。
RPG乐趣源泉之一便是培养,火炬之光2可以在合适的范围内满足玩家这一点。为什么说是合适的范围呢?因为上升曲线是可见而且平滑的。我的提升是看得见的,才能让我有培养的动力。
无论我是玩的5分钟还是5个小时,都能带来实际的改变。读者看到这里,可能会想提到另外一款游戏,这里先按下不表。
RPG乐趣源泉之二便是探索。
地图细节与敌人类型无论是从质量上还是数量上,都是火炬之光1的几倍。
我想我要花个十几个钟头才能把那些火炬之光1没有的内容全部体验到,我的意思是这样类型的内容:一个以你意想不到的方式被敌人守卫的机关,一个与收集物品和打败敌人无关的任务,相位犬会带给你一场Boss战或者一个新挑战关而不仅仅是一个难到死的副本……简直不胜枚举。
地图丰富度把前作甩开了几条街,配合上更加舒服的画面、适应环境的背景音乐,或者还有近战职业的打击感、远程职业的华丽效果,最后用用鼠标滚轮来缩放你适应的角度,你会喜欢上观察敌人是如何在草地、石砖、雪地和沙漠变成一滩血和肉块的(如果你不喜欢这个也可以把血腥选项关掉)。
除开上面讲到的单人游戏,更加令玩家称道的是单人、局域网、互联网模式。现在还同时保留这三种模式的游戏,真的不多了。而联机部分很显然会成为大部分玩家的后期乐趣之一。
综上所述,火炬之光2是为那些“十分”传统的RPG玩家量身定制的,良好的上手度也不至于把休闲玩家完全挡在门外。
更主要的是,游戏本身的所有细节形成了一个有机整体,玩家可以自然而然的体验完整个游戏流程,这个流程是愉悦并且值得回味的。
火炬之光2是一款19.99美元的小游戏,它却能让玩家体会到有经验大公司的传统制作理念——细心,诚恳,以玩家为重。
评测到此为止,如果你只需要了解一下游戏的大致面貌,接下来属于选择性阅读的部分。火炬之光2值得IGN给出9.1分的评价,不过我无法给它一个分数,因为暗黑破坏神3的存在。