战斗和解谜
这个系列的战斗从头到脚都是在模仿战神系列,具体来说是模仿PSP上的《战神斯巴达之魂》,不过各方面都简化过了,首先是QTE简化过了,只需要简单按几个键就能过QTE了。
另外那些大BOSS的庞大造型看着也和战神系列神似,但是看着虽然凶神恶煞,AI方面却没战神系列中的BOSS那么高,一个个都是傻里傻气的,出招都很有规律,而且只要经常防御,然后适时按照QTE的指示以及放放大招,无伤通关也不是问题。
此外游戏中也有着和战神系列一样的加血红魂和加MP的蓝魂,只是装红魂和蓝魂的容器变了样子罢了,另外游戏的解谜要素也和战神系列别无二致,都是要去启动某些机关之类的谜题,然后在你启动机关的时候会有些小怪来骚扰你,或者是会出现一些陷阱,总的来说没什么难度,比起战神系列而言简化了很多。
游戏中遇到的第一个小BOSS,依然很好对付
音乐音效
本作的音效方面依然和前作一模一样,完全没有什么区别,打怪的时候音效有一种比较脆的刀刃感,这方面还是不错的,可惜游戏的打击感一般般,所以是空有好马鞍却无好马。
至于音乐方面的话,本作基本上没有多少出现音乐的时候,只有游戏开头菜单界面那首气势磅礴的音乐令人感到有些大作气象。
依然层出不穷的bug
1代出来的时候就有着无数的bug了,例如设置手柄震动状态进入游戏的话,手柄会一直不停的震动,不知道是个别现象还是广泛情况,当然解决办法也是有的,那就是切换到桌面再切换回去。
但是这样一来游戏中的画面就会变暗,偶尔过一阵会恢复正常光亮,但是大多数情况下却是画面一直变暗无法恢复,相当令人头疼,另外游戏的兼容性和优化做得不是太好,经常会出现卡顿的现象,即便有些玩家的电脑配置不错也会出现卡顿。
此外游戏黑屏,退出游戏会发生错误等诸多bug也都是层出不穷,因此bug太多也使得更多的玩家对这游戏更加反感。
2代比起1代改进了一些,起码进入游戏后手柄不会胡乱震动了,但是其他方面依然是bug不断,进入游戏载入时间太长,卡顿现象依旧,诸如此类的问题都会逐渐消磨玩家的耐性。
放大招的时候如果画面卡住了就很令人头疼
结语
仅仅相隔一年,这个系列的第二作《战神格尔沙普:龙之庙宇》就推出了,如此快的速度,意味着这款续作根本不可能有什么大的突破,所以我们可以发现这款续作基本是一种换汤不换药的感觉。
基本上各方面和前作没有太大差别,就是场景变化了一下,战斗系统之类的东东基本和前作差别不大,画面看起来也没有太大的进步,另外在《火炬之光2》和《无主之地2》两款大作均已发售的情况下,这款《战神格尔沙普:龙之庙宇》在这个时候登场可以说是颇为尴尬。
更何况8月底发售的同样模仿战神系列的《暗黑血统2》的热度还尚未消散,因此不知道有多少人会来玩这款游戏,更何况对此游戏嗤之以鼻的大有人在。
但是我们从另一个角度来看待这个问题,伊 朗人民在如此艰苦的条件下都做出了这样的动作游戏,国内PC单机游戏领域什么时候才能出现类似的3D动作游戏而不是千篇一律的RPG呢,神马,你说《风卷残云》?那不是格斗游戏么?
最后我必须吐槽一句,这个游戏主角挂了后出现的画面实在过于惊悚,深更半夜小盆友玩的话很容易被吓到,吓到花花草草没问题,吓到了小盆友可是摧残祖国的花朵啊。
本作开头菜单画面的原画看着还是很震撼的,可惜进入游戏后和前作差别不大,还是没啥长进。
挂了之后依然会出现这个惊悚画面,吓到小盆友们是不好的
图文:3DM文学组——云水禅心 文学指导:半神巫妖