用信长原服的剧本玩了下信长想感受历史剧情,开了3局被灭2次,最后一局直接速推,说说心得。

这代与12类似,比叫起来2代的侧重点有所不同,12注重战斗与武将培养,而13注重到生产系统,所谓战争打消耗打经济打消耗打蚕食,可以说是比较好的去还原战争的原貌 

这代的本意是比较支持种田的,但是在这代中由于骑兵的不合理性造就了这个游戏的败笔,我觉得应该设立2种骑兵一种便宜但是不强,一种类似武田赤备的精英骑兵兵种。否则2位马上大名的万马齐飞场面又快又可怕。

我用的46信长算小大名中最强也不为过,地盘虽少人都是精英,但是经常在德川独立后,还没来得及同盟就被武田干掉,然后武田北上,我直接被打趴下(和平种田等剧情剧情战术下)

这代的电脑AI非常弱智,觉得比12难得,其实陷入一个误区,假设3国状态互不结盟,a=1w b=1.5w  c=2w  12的系统下c觉得自己实力强劲可以进攻a但是受到b的制衡而不敢轻易行动

但是13的系统反而是无视b的威胁,c直接进攻a。所以玩家一旦家中空虚就会遭到袭击,大家觉得ai会钻空子了, ai加强了。其实不然,我曾经打出过一局

织田拿下雾山和筒井后,被3好攻击,我全歼了3好的进攻部队,此时三号城中只有3000~4000人,我没有去打三好,养了伤兵后拿下观音寺城

此时连锁反应开始了,本愿寺去打三好,我等城快破时进攻三号的城,本队到达时本愿寺得城,不过只有6000守兵0城防,轻松拿下城中8000伤病,然后本原是本城兵少,被波多野攻击

于是稍稍养下士气与伤兵,再出发拿下本愿寺的城,此时波多野也的主城也空虚了,而隔壁黑牛爸的城也出去打别人失败而回

玩到这里我alt f4了,只要制造出机会,即一城空虚,自己不主动攻击,待第三者插足后再坐收渔利可以造成连带反应。。。非常可怕。。。

其二就是大家都懂得先圈对方的地,等对方来占再派兵堵杀,一来二去之后就围成拿下对手,我用此法攻下只用1w不到便围下雾山河统井损伤也很小

ps  46信长左边快速推进时记得加强清州的兵数,延缓金川死亡速度,金川一死,德川独立后很容易把武田引下来

等到速攻的城池都发展的差不多了,铁炮也买够了技术也到位了之时就可以和武田决一雌雄了

阵型系统,阵型系统是创新又是一个败笔,阵型使多种部队的组合成为可能,但是不同部队却不能连击导致最后还是清一色的同类兵种

以纯步兵为例,开始先跑得快阵型,然后接上火后选择攻击力增强,对方气力差不多时改防御力增强,我方气力OK改连击增强。手动的调动使得阵型成为鸡肋

我觉得连击应该是无视兵种,才能打出正面足轻,炮火压制,弓手掩护,骑兵突击的漂亮战法