内政:
1、上来钱少的时候,造市,佃。尤其刚开局,先拿个两三季的收入再说。 千万不要为了质量,在家里憋造商馆,水田。
2、这代钱少,一定要多造商馆,不要舍不得卖粮。如果不速攻的话,换钱造更多的水田,商馆。
3、这代一向一撰太狠,初期民心80以下不要征兵。不然很容易被煽动。 如果被煽动无可避免,就读auto档,事先派兵到暴动村的门口守着,避免被拆建筑物。
4、名声很重要,直接影响每月民心上涨幅度。小大名建议在两年内升至300。
5、这代电脑挖人有bug, 不开事实的剧本,电脑挖人那叫一个猛。 但在一定条件下,电脑会停止挖人。 首先用最低的钱招揽人才,招进之后,如果是一等的人才的话,不要省钱,直接加到新俸900~1200,忠诚94以上,就会好些(不过碰到久秀一样没辙,为此我给了柳生1500俸禄才留住)。不要怕没钱,一个商馆就回来了。 如果城多的话,加一次薪,有了感谢之后扔到后方。
6、小大名上来不要攒铁炮,军马,钱更重要。中期锻造,牧场每城个6个,足够。
7、公房要有,前期破城槌好用。
8、军团委任不用另设奉行,电脑会做。
军事:
1、与地方大名接壤的道路口造岩(2000金),配合铁炮,弓队初期防御。 防止敌方偷袭建筑。
2、开局铺路优先连接敌国境内的诸势力。电脑在连接诸势力的路后,一定会派1000兵抢回诸势力。有余力的话,就对着干,直到进攻时,盟约+依赖。
3、出兵带工作队+推军粮寨是电脑的惯用伎俩。前期对玩家来说却非必要。无兵工作队直接铺路到边界,敌方基本不会攻击。加之对方也会铺路到边界,真正没路的地方就几段。
工作队的弊端是如果被消灭,护卫队士气下降。前期大家兵少,打仗不如不带。
4、用来奇袭的寨要造一个,守城的时候有意想不到的效果。
5、上来征兵奉行不要设,免得民忠太低,发生暴动。
6、橹没鸟用,不过守城的时候挡路倒不错。
计略&外交:
1、挖角分月,先降忠诚,如果一个月内无法出现推荐,下个月就有可能出现,所以一月内忠诚不要降得太低,以免被别人挖了。 带队的烂人要挖,骗兵力,然后追放。
2、诸势力非常重要,前期国人众进攻依赖,是一大战力。忍者众攻防都好。
3、煽动我就没成功过,不要也罢。足止用来防止敌人逃跑。
4、同盟找近的,比如筒井同盟斋藤,牵制织田。因为没有技术交换,远得没意义。
技术:
1、内政的前两个优先(矿脉,割木),产铁,木(lv2,3 技术升级需要)。牧场优于锻造,产马 (lv2,3 技术升级需要)。
2、不要两个军科同步发展,率先出lv3科技的军种,似乎战争有加成。
战争:
1、拆路+岩+铁炮+瞄准工作队先: 拆了岩前的路(如果有的话),保持铁炮攻击距离,因为可远程攻击,首先消灭工作队,然后用岩守御。
2、连携看运气了,前期谁先出XX之二,谁就有优势,(因为带附加效果)。同兵种5队一编(适性对连携不重要,B和S没区别),如果打极艰难的仗, 没出5连携, 就SL,一定会出的.
3、前期XX之备不用也罢, 不够快和实用.
4、燕飞一等一的前期攻城技能,有了燕飞就升个几级足轻把.
5、马队对铁炮要迂回, 或者在自家领地的道路上打, 以求快速接近.
6、前期包围好用于各种情况.比如敌方外出(上级模式电脑最多留三千兵在家),用骑兵迅速包围、再如先佯攻一方大名, 另外的一方可能会偷袭, 然后迅速回转包围偷袭方城池 (实例: 筒井攻足利,六角偷袭, 筒井包围六角), 依据不同地形能产生不同的战法.不过能包围就包围,剩得花钱修城了.
7、阵替和解散(-10士气)决战慎用,但平时要抓住机会灵活运用,以便不时之需、(实例:阵替--〉锥形换包围--〉快速围城;解散--〉逃命,撤退用--〉把最弱的高防部队(兵器)留在后面挡(金崎撤退))