巫医有点像是前作的死灵法师,可以召唤生物、施放诅咒与巫术来攻击敌人,伤害输出稳定,但缺乏亮眼的爆发力,因此需要避免让自己陷入困境。由于技能热键有限,我们为巫医准备了不同类型的初期热键安排建议,让你可以快速选择适合自己风格的战术!
热键组合1 ─ 适合AE攻击
1~2级
左键 | 右键 | 热键1 | 热键2 | 被动技 |
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毒液吹箭 | 亡者之握 | 无 | 无 | 无 |
搭配符文 | ||||
无 | 无 | 无 | 无 | 无 |
评比 | ||||
初始的技能配置,没有更改的必要。 |
3~4级
左键 | 右键 | 热键1 | 热键2 | 被动技 |
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毒液吹箭 | 亡者之握 | 召唤殭尸犬 | 无 | 无 |
搭配符文 | ||||
无 | 无 | 无 | 无 | 无 |
评比 | ||||
这也是巫医技能最基础的配法,包含了攻击、控场、召唤。 |
5~8级
左键 | 右键 | 热键1 | 热键2 | 被动技 |
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毒液吹箭 | 火蝙蝠 | 召唤殭尸犬 | 无 | 无 |
搭配符文 | ||||
散射吹箭 | 无 | 无 | 无 | 无 |
评比 | ||||
5级时可把亡者之握换成火蝙蝠,让巫医在近战上不需太担心,火蝙蝠的射程会比你想像中的远, 而散射吹箭符文可以让毒液吹箭变成连发,好处是不用等毒性发作而有立即的伤害, 此时偏向攻击面的配法会让同期怪物相当好解决。 |
9级
左键 | 右键 | 热键1 | 热键2 | 被动技 |
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尸蛛 | 火蝙蝠 | 魂灵收割 | 召唤殭尸犬 | 无 |
搭配符文 | ||||
跳跃蜘蛛 | 无 | 无 | 无 | 无 |
评比 | ||||
等级9习得跳跃蜘蛛符文后,可以尝试使用蜘蛛来作为主力伤害,当然如果用不习惯换回毒液吹箭也是可以的, 但跳跃蜘蛛拥有直接攻击后排怪物的能力,对上远程怪相当好用。 被近身先使用魂灵收割再用火蝙蝠,将可获得非常恐怖的伤害力。 |
10级
左键 | 右键 | 热键1 | 热键2 | 被动技 |
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尸蛛 | 火蝙蝠 | 魂灵收割 | 召唤殭尸犬 | 丛林坚韧 |
搭配符文 | ||||
跳跃蜘蛛 | 无 | 无 | 无 | 无 |
评比 | ||||
多了被动技可选择,一开始可先选择减伤, 这时光靠殭尸犬已经不是见神杀神阶段,不如减伤增加生存力比较实际一些。 |
11级
左键 | 右键 | 热键1 | 热键2 | 被动技 |
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疫病蟾蜍 | 火蝙蝠 | 魂灵收割 | 召唤殭尸犬 | 丛林坚韧 |
搭配符文 | ||||
无 | 凶蛮蝙蝠 | 无 | 无 | 无 |
评比 | ||||
主攻技能可以换成疫病蟾蜍,但如果从蜘蛛换过来, 也意味著又失去了直攻后排远程能力,这李可以搭配新学到的凶蛮蝙蝠来补足。 |
12级
左键 | 右键 | 热键1 | 热键2 | 被动技 |
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疫病蟾蜍 | 魂灵收割 | 蚀魂 | 召唤殭尸犬 | 丛林坚韧 |
搭配符文 | ||||
无 | 无 | 无 | 狂尸犬 | 无 |
评比 | ||||
火蝙蝠暂时拿下来换成蚀魂,蚀魂就有直接打后排, 而且伤害更高,此时殭尸犬也有了新的符文,可以不无小补的增加伤害。 |
13级
左键 | 右键 | 热键1 | 热键2 | 被动技 |
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火蝙蝠 | 魂灵收割 | 蚀魂 | 召唤殭尸犬 | 魂灵调和 |
搭配符文 | ||||
无 | 无 | 无 | 狂尸犬 | 无 |
评比 | ||||
可换回火蝙蝠(也可不换),原因是新学到的被动技能可以加快回魔, 而火蝙蝠加上蚀魂的搭配非常耗魔,为了确保近距离杀伤力,此时的火蝙蝠可以不装符文。 |
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