在通关过程中玩家还需要将自己的角色时刻隐藏在黑暗中,因为当暴露在光线下,往往就意味着死亡。就像那些将潜行作为主题的游戏一样,主角简直不堪一击。
所以正面强攻绝对是最坏的选择。在面对一个敌人时还可以勉强这么做,将敌人打倒后就地处决。而在面对大群敌人时这无异于自杀。尽管如此,游戏仍然可以带给玩家体验杀戮的快感。
控制主角缓步走向敌人身后,按下攻击键,马上按正确的方向拖动,敌人便被会被悄无声息的暗杀,随后主角马上将尸体拖到暗处藏好。这一系列的动作是游戏中数不清的小兴奋点。
为了营造合适的暗杀时机,玩家需要对环境做出迅速而正确的判断。你可以利用掩体隐藏自己,或躲在门后观察房间,或利用勾爪跳上一个敌人看不到的角落。机关和敌人会组成一个麻烦的谜题,玩家需要步步为营。
场景中将有许多可以互动的元素,比如灯光、激光和陷阱会成为障碍,所以最好尽早消灭这些隐患,比如一些机关会帮助你引起敌人的注意,或是干脆解决掉他们。
敌人的警戒状态也是潜行游戏最常用的设定之一。也许是因为二维视角,玩家更容易纵观全局的缘故,警戒状态非常容易被触发。更不要提各种类型的敌人拥有的十八般武艺。
所以干脆无视他们通向下一个场景也是一个不错的选择。难能可贵的是游戏属于横版过关,却常常可以提供两条路线或几种解决方案供玩家选择。几乎是每隔几分钟出现一次。这一点为这款小游戏加分不少。
当你熟悉游戏是如何运作,开始上手以后,这种新鲜的模式会带来非常丰富的体验。多种用途的道具,加上数不清的场景互动元素,玩家可以自己选择以何种方式进行游戏。
你可以干脆利落的解决掉各种不同类型的碍事敌人,前提是不被发现。可以在看准时机后,迅速的利用掩体、勾爪跳跃或翻越障碍等方式通过地图。当玩家一气呵成完成一个关卡以后,我相信体验丝毫不会比任何一个主流潜行大作要差。
假如一路赶到关底解决Boss算是主线任务,那么《忍者印记》也有丰富的支线任务供玩家游玩。这些小目标并不容易完成,原因仅仅是因为它们太多了。
收集物品、营救人质甚至只是打碎所有的路灯……种类和数量多到如果你想要完成它们,几乎得把整个地图翻个底朝天。还好这只是一个横版过关的小游戏。
让人欲罢不能的除开支线任务外,还有十分详细的通关评价。玩家在游戏中的行动被完完整整的记录到通关评价的分数之中,玩家需要好好规划怎么处理掉每一个敌人才能得到更高的分数。卷轴和支线目标也是影响通关评价的关键。
总评
《忍者印记》并未做过多的宣传,它主要依靠前作的口碑来赢得关注。令人欣慰的是这款游戏确实对得起那些关注它的玩家们。
游戏过程中还是难免有一些bug存在,比如错误的存档点会让游戏重新来过。不过瑕不掩瑜,《忍者印记》将潜行大作的精髓完美吸收进了横版过关游戏之中,这对不少玩家来说应该是全新的游戏经历。
完成一遍《忍者印记》的游戏流程并不需要耗费多长时间,它会是某个周末下午很好的调剂品。
图文:3DM文学组——光南 文学指导:半神巫妖