众所周知横版过关在电子游戏最辉煌的时代曾是最重要的游戏类型之一,而如今它却处于不温不火的尴尬境地。好在近年来还有以《超级食肉男孩》为代表的独立横版过关游戏力挽狂澜,向游戏界证明仍然有许多玩家青睐这种有些返古的模式。

除开以精妙关卡设置和动作设计见长的《超级食肉男孩》以外,还有另辟蹊径走益智解密路线的地狱边境、时空幻境。而游戏厂商也没有忘记玩家的需求,玩家玩到了优秀的《三位一体》系列及《闪克》系列。

《闪克》系列作为近年来横版过关类游戏的优秀之作,为不少玩家所熟知。它硬派畅快的动作风格为游戏整体加了不少分数。

而今天所要介绍的这款游戏同样由《闪克》系列的Klei Entertainment出品,同属于动作横版过关游戏,却呈现出与《闪克》截然不同的游戏流程。它便是《忍者印记》。

提起潜入暗杀,最近便有一款广受好评的《耻辱》,往前追溯则有《杀手》系列、《合金装备》系列、《分裂细胞》系列等等,数不胜数。

不同背景、不同视角、不同技巧,我们见识到了各种佳作如何诠释潜入暗杀这个永不过时的题材。然而我们却很少能在横版过关游戏中体验到这种背后捅刀的快感。

《忍者印记》做到了这一点,在它身上我们可以看到横版二维视角与潜行刺杀产生了奇妙的化学反应。

一般在进入游戏时会有提示玩家选择合适的亮度,《忍者印记》也不例外。而我按照以往的习惯选择了默认,结果在游戏刚开始完全无法看清什么是什么。

《忍者印记》的美术风格仍然与《闪克》一脉相承,无论是过场动画还是游戏本身。但是它完全被“黑暗化”了——真的很黑,一切都像是《闪克》被墨汁浸染过一样(快赶上地狱边境了)。

这种黑暗除开营造气氛以外,也为游戏添加了有趣的设定。例如房间外的情况是一片模糊,玩家只能看到敌人留下的残影。可以“被看到”的声音成为了最主要的游戏元素,敌人在黑暗环境中都变成了顺风耳,任何响动都会引起他们的注意。