五、装备

游戏里装备设定的比较出色,各种武器相当平衡。在此我对旧票上新船朋友的一些说法提出点异议。经试验,给副官配备中型武器感觉最合理。无数次以少打多的跳帮证明用中型武器的副官要比拿重武黑曜石战剑的人生存率高出一截。出刀慢,耗蓝多,这些毛病玩家可以通过技术来弥补,而电脑那糟糕的AI就完全无能为力了。我亲眼看到过很多次40多级的白发穿金甲拿着把黑曜石,面对一个拿轻型武器的水手满血被活活打死。而中型武器出刀收刀都快很多,大大提高了副官存活率。事实上,力量10的副官拿重型武器效果也是不尽人意的。

说道武器和副官,不能不提我对这游戏一肚子牢骚的地方:副官武器更换。在此简单总结下武器装备更换规律(未修改的原始游戏版本)

特殊副官遵从物品等级原则,你给他武器哪个等级高他用哪个,不能卸载。具体摩根轻剑和黑曜石重剑哪个好要由副官他老人家来判定,问答无用。

因此给特殊副官装备时要千万小心,可能你只是东西拿不下了想把金甲和摩根轻剑在副官这寄放一下。事实上你给了他东西后就这辈子再也别想拿回来了。特殊副官定义:任务副官 白发长枪美女  剧情副官 金发独眼   以及F10中出现的所有主角型副官。

普通副官看等级。当主角等级比副官高时可以随意更换卸载副官身上的武器装备(副官不是护卫的话请到船舱中交谈卸载)

六、副官与人物加点。

很多朋友上手喜欢跑酒馆刷极品副官(10力量10耐力10反应,红蓝负重最高),我的建议是这个不用刻意。特别是在高难度下所谓的极品副官很多时候反而会成为累赘。主角的人物加点也是一个道理。诚然,在水手难度下三围10其余3是最理想的,但在高难度下人物获得的经验值大幅度减少。同时人物升级又与本身的属性息息相关。比如潜行,一个三围10其余3的角色在高难度下想练潜行无疑是十分艰难的。水手难度下刚开始被卫兵发现一次直接能提升5,6级潜行技能。而海盗船长难度下潜行10级后若人物加点不当的话被发现3,4次都升不了一点。同理,人物的航海技能也受属性影响,属性不平衡的加点会导致走邪恶路线(不做护送运输任务加声望)航海技能完全练不上去。而航海低开大船有属性惩罚,升级更慢。如此恶性循环。

因此,个人建议加点在高难度下还是在突出三围的同时近可能平均发展。只要6个副官的话威望只需三点,其余最好还是能兼顾一下,你会发现平衡的加点升级会快很多。而游戏后期真的不差那么1点耐力和1点力量带来的hp负重区别。

七、游戏感想。

自由,真实。这是我对于沉船最大的感受。一些任务提示过少看的出也是制作者为了真实性而不肯妥协。(事实上很多任务因为没提示不看攻略一个人根本无法完成,可以看做是真实性追求过头,设计失误)。很多朋友喜欢把沉船之城和大航海时代系列比,比到后来就扯到当年大航海时代2怎么怎么。在我看来沉船之城和大航海时代系列根本就没有可比性。一个是以描述海盗生活经历为中心的游戏,重点在于海战和act式的pk。一个则是日式rpg气息浓厚的航海类rpg。重视陆地探险解谜的三代与沉船更是风马牛不相及。

同时,追求自由与真实又是把双刃剑。直接导致游戏难度提高以及任务设定不够人性化。游戏中频繁出现的各种bug大家议论的很多了。事实上不看攻略的话你会发现很多任务都设计的极其操蛋。比如很多主线都有的入狱。入狱前没有丝毫征兆,入狱后金钱清零或减半。沉船岛与荷兰人任务强制性金钱装备副官清零更是设定的极其野蛮。如果不看攻略,如果之前长时间没有存档,莫名其妙从家财万贯直接变的一文不名是人都会骂娘。相信各位通过这款游戏都养成了出海前存档,接任务前存档,去妓院前存档(喂喂)等随时随地存档的良好习惯。因为谁也不知道下一刻会发生什么。

最后我想说的是,沉船是个好游戏。对我而言这是目前为止最出色的航海类游戏。谁也禁止不了玩家把蓝鸟号改成1000水手100火炮的泰坦尼克,谁也无法阻止一次又一次的F11。但这样在逞完一时之快后,失去的将是对于一款优秀航海游戏的完整体验。起码,有耐心看到这里的朋友先不修改不F11通一遍水手难度吧。

最后感谢大家能看完这篇语无伦次的长文。欢迎各位交流感想分享心得。也欢迎各种板砖~