G、脚本:设置特遣部队的动作,比如:空降后先攻击敌人基地,再摧毁兵营等等。具体见下面。

常用的脚本:

(注意:这里添加的新脚本不会被显示在当前窗口,默认的是你建立的第一个脚本)

Attack…攻击敌人的某项东东。参数有9项,常用2—Buildings即攻击敌人建筑。

AttackWaypoint攻击路径点。

MovetoWaypoint移动到路径点。

Guardarea(timerticks)…等待…段时间。

Jumptoline#...跳到第…项行为循环。

Unload…展开或卸下,常同LoadtoTransport前后合用,用来用运兵船、多功能步兵车等运输大兵或坦克等。

LoadtoTransport装载到运兵船、多功能步兵车等可装载车辆或船只。

PatroltoWaypoint…巡逻到…路径点。常同Jumptoline#...合用,来造成循环巡逻。

Panic对于没有武器的平民是哀叫(就是苏联第一个任务里的平民哀叫效果),有武器的平民和大兵是蹲下或趴下。一般在后面加个Jumptoline#...参数为1。

Changehouse….改变所属

Setlocal…和Clearlocal…分别是设置局部变量和清除局部变量。

IronCurtainMe铁幕装置保护我。需要等到铁幕装置充能完毕,可以使用时。

脚本相关图片

 H、特遣部队:用来添加执行某一使命的部队。具体用法见下面例子。

 单击顶部的添加按钮。缺省名字为“Newtaskforces”。把名字改为“5GI”(可以改为任何可以描述军队的东西)。单击左边的添加,在中央列表中缺省项目为“1美国大兵”。在列表框底部的单位类型,你可以选择任意一种你想要的单位。单位数量则可以设置你要几个这种单位,比如5个。然后,关闭Taskforces窗口。(之后还需要设置好相应的脚本,然后在作战小队里设置特遣部队和脚本的组合,具体见下)。

I、作战小队:如果已经作好了特遣部队和相应的脚本,就可以把他们组合起来,成为在触发编辑器里可以触发的作战小队了。

小队类型(通过新建来建立,多个小队时可以选择相应的小队),选定的小队类型里有名称(即小队的名字,可任意,但要有代表性)、经验等级(有1、2、3三等,分别对应不同的等级)、参战方(即小队属于哪个国家)、科技等级(有从0到10几等,一般不用)、脚本和特遣部队(分别是小队执行怎样的动作和选择小队的成员)、标签(即该小队同哪个触发联系)、优先权、分组、路径点、传送路径点和最多一般不怎么用。

特遣部队、作战小队和脚本的联合使用举例:

让大兵坐在运兵船中进入地图

第一步:设定两个路径点,一个是运兵船出来的地点0,放在地图边界外面;另一个是士兵下船的地点1。(也可以设为其他的ID)

第二步:创建一个特遣部队,名称为xiaodui1,由五个大兵和一艘运兵船组成。

第三步:编辑脚本,名为xiaodui1,设四个行为,第一个是MovetoWaypoint,参数是1。第二个是Unload,参数为1(保留交通工具,丢掉其他部队,也就是说只有交通工具会执行接下来的步骤)。第三个是MovetoWaypoint,参数是0。第四个是SelfDestruct。

第四步:设置作战小队,名为xiaodui1,路径点为0,脚本和特遣部队就是前面提到的。对话框下面的选项仅保留完整小队(这样部队就会在运兵船中)。

第五步:编辑触发,名称等可任意,Event里的事件可以视条件定,比如定为13流逝时间; Action是 4建立小队…,参数就是刚刚建立的xiaodui1。

(3)地形里包括:

升高地表,降低地表,平整地表,隐藏地形块,显示每个地形块,隐藏单个区域,显示所有区域,升高单个地形块,降低单个地形块。这些选项在工具栏上有快捷的工具按扭,在后面会有介绍。

(4)工具里包括:

更改地图高度,自动建立海岸,悬崖自动找平,绘制悬崖前部,绘制悬崖后面,查找路径点,工具脚本。除查找路径点和工具脚本外,其他也有快捷的工具按扭,在后面介绍。这里的查找路径点功能在编辑单人任务时常用,可以方便的找到需要找的路径点。

(5)联线是软件自带的友情连接。

(6)选项里包括:

设置,显示缩微地图,简单模式,声音,显示建筑轮廓,禁止自动海岸,禁止自动斜面,禁止斜坡修正。

A、设置:一般只更改支持设置,编辑红色警戒2时要选择只支持原始RedAlert2,编辑尤里的复仇时选择支持任务盘和扩展包,如果要编辑红色警戒2的地图,选择了这个支持任务盘和扩展包的选项,会造成载入时错误。

B、简单模式:刚刚下载的编辑器,可能这项被选择了,如果选了简单模式就没有路径点、单元标记等等有用的工具了,所以一定要去掉简单模式的对号。