4/部分实验内容

(>>>仅提供给对以上有疑虑的人<<<)

4-1/关于火与星技能的相关实验数据

(被动技能,15级+75%火焰&电气伤害)

火与星对修正DPS的影响。

测试条件:裸装,初始属性,武器为514~1028物理,257~514电系,267~534火系,1.44攻速,双手。

lv./magic_damage./ratio

00%577~1154 1

05%730~1458 1.26

10% 756~1510 1.30

15% 781~1562 1.35

75%1097~2192 1.90(14*0.5*1154+1154)

除了第一级之外,大致以每级5%的贡献增长(对于魔法数值伤害)。

所以是符合一般规则的。

对元素型持续伤害的影响。

测试条件:裸装,初始属性点,15级1-1-2技能。

随着火与星技能等级的火系持续元素伤害的变动:

加成/伤害/比率

00% 5190 1

00%+5320 1.025

05% 6355 1.225+0.2

10%  7395 1.425+0.2

15%  8430 1.624+0.2

75%208804.023(15×0.2)

每一级20%的持续伤害总量增长。

0.025是初始5点智力带来的增益。

说明了智力对数值型持续伤害的影响与相互关系。

同样的测试应用于3-2-1这个元素不同时间不同的持续元素伤害技能也有效。

同样的测试应用于3-2-3这个盾系火焰持续伤害技能也有效。

它是否与智力存在层级放大效果。

测试条件,智力为105,火与星15级,其他同上。

如果是平行关系,那么伤害应该在20880+5190×50%

测试结果标明,确实是平级关系,不存在层级放大。

对于元素型立即伤害。

测试条件:裸装,focus-400(太低怕防御影响太大),1-1-2技能15级的立即伤害部分(1013FireDamage),简单的稻草人靶子。不计算暴击情况。

10次1-1-2技能,平均伤害2330(倍率2.05).

15级火与星的情况下,平均2947(倍率2.74).

满级火与星与不加火与星,增量为0.7的初始伤害,是符合一般规则的。

总结:只有在持续元素伤害中,火与星以20%每级的伤害总量增长。推测其他职业可能也有类似结论。

4-2/+10%元素伤害附魔的效果实验

对于计算修正DPS

和之前所述一样

对于元素型立即伤害的技能

沿用了9-4的实验,采用白装嵌入60%伤害宝石。

10次打击平均2923的伤害(倍率2.68),近似60%,并等效于120智力。

对于元素型持续伤害的技能

这种附魔对持续元素伤害无加成。

总结:它对持续元素伤害无加成,除此之外,近似等效于智力。

4-3/武器对应的元素伤害是否影响数值型技能

(原始为回帖#133)

裸装,1000智力,三相射线1,无其他技能。(四系+380)

打靶子(无状态下),典型伤害为2个8400多。

单手杖,四系110~124,有个10%伤害的附魔(不过对于1000智力,大概可以忽略)

典型伤害……还是8400左右。没有发生增幅20%+的情况。