1/对此问题进行了更新:“你说的没错但是工程师厉害的技能都需要foc.”
2/对此问题进行了更新:”不加智力,就对回蓝装备特别依赖,打到好装备也很纠结,反正我是这样“
3/对此问题进行了更新:”infilctsXX% of Weapon Dps asDamage(将武器的百分比DPS转化为伤害)的技能是否会受到力量加成?“
4/对此问题进行了更新:”火炮被无视了“
5/对此问题进行了更新:计算修正DPS
6/对此问题进行了修订:“你说的没错但是工程师厉害的技能都需要foc.”
7/对此问题进行了修订:火焰盾击伤害
8/对此问题进行了总结:传递属性/数值伤害/持续伤害的效果
9/对此问题进行了更新:火与星技能的特别说明
10/对此问题进行了更新:关于装备上+10%元素伤害的附魔
11/对全局信息进行了整合,对网友的问题与指正进行了总结
12/对此问题进行了更新:召唤类技能的强化
13/对全文进行了重构,增加条理与可读性
1/属性点的分配
首先,关于属性点的分配。
体质是生存性的属性点(防御/格挡/生命),敏捷是介于攻防之间(暴击率/闪避/失误补偿)。
体质提高的格挡在50%封顶,全局格挡也是50%封顶。
有太大的生存压力的时候就要考虑投资体质。
暴击率随敏捷的增长,收益逐渐减少(0.2/0.15/0.1……),通过敏捷增加的暴击率在50%封顶,全局无封顶。
通过敏捷增加的闪避,在50%封顶,全局在75%封顶,收益率与暴击相同。
所以增加敏捷能够增加生存,并且优化伤害。
增加力量会增加武器伤害,它增加的武器伤害是对武器的所有伤害同时增加(物理及元素均以0.5%增加),而增加智力只增加武器伤害的元素部分(0.5%),这是“力量”这个词容易引起的误解。
除了纯粹元素武器,对于修正DPS的贡献,力量大于智力。
增加力量同时也增加暴击伤害奖励,在400%封顶,全局500%封顶。
增加智力会增幅数值型伤害技能。
所以加智力还是加力量的问题的关键,在于你使用的技能,是DPS型的技能,还是数值伤害型的技能。
2/技能的分型
技能分为DPS型技能和数值伤害型技能。
DPS型技能
依赖于武器DPS,或者是将武器DPS转化为元素伤害的技能,都不被智力额外加成(但是智力参与计算修正DPS,所以会间接提高),它们会触发武器的传递类效果,不激发武器的非传递效果。(这种效果传递机制,是数值型技能没有的。)
传递效果包括击退、减甲、破盾以及所有英文中用“convey”(“传递”,或被翻译成“造成”)所描述的属性。(例如“20%机会造成5s眩晕”)
传递效果不包括吸魔吸血之类的。
多个同样的武器传递类效果(比如两个20%电击),它们的效果是单独判定的,不会合并为一个40%。这与矢反属性是一样的。
“20% Melee Weapon Damage Bonus”(近战武器伤害奖励)的附魔,等效于力量对武器伤害的放大(这里是40力量),这是对武器种类的一种限制。
DPS型技能的伤害,关键在于如何求出修正DPS。自身的属性点/附魔/武器和最终伤害有什么关系。
所谓依赖DPS,均是指经过人物属性等因素修正的后的DPS(可以在人物的统计面板里查看),不是指武器的自身描述。
在计算修正DPS时,装备上的百分比伤害加成,自身的属性点,被动伤害技能的贡献,地位均是等价的。
计算修正DPS的方法
力量是否影响依赖DPS的技能,其实就是怎么算修正DPS的问题:
一个武器:物理0~100,元素0~100,攻速1.
人物:力量200,智力200.
修正DPS=
{物理平均×(力量加成+1+0.24)+ 元素平均×[力量加成+智力加成+1+0.24]}/攻速=
[50x2.24+ 50×3.24]/1=274
* 多种元素伤害就叠加。
* 武器上使用的数值伤害宝石,或者是附魔带有数值伤害,那么等效于基础伤害。
* 0.24是双手武器下的一个常数修正值。
* 在纯元素伤害武器上,加力量与加智力是等效的。(所以加智力的朋友或可完全采用某种魔法武器)
数值型技能
另一类技能是数值伤害型技能(比如注明“+570Fire Damage*”),会被智力加成。(包括火焰盾击上+1352物理伤害这种,同理盾击。)同样被被动增幅技能加成。并且等价。
关于武器上对应元素的数值伤害是否有影响,目前认为没有。(参见4-3)
立即伤害与持续伤害
除了两种技能类型之外,伤害随时间特性还分为:立即伤害和持续伤害。
其中持续伤害中元素型和物理型是不同的。但是均不计算防御,并且均不激发暴击。
如果技能造成持续型元素伤害的效果,或者是简单的被装备触发灼烧效果,都会被智力加成(比如火焰盾击)。比较特别的火与星被动技能对其的影响,是每级增幅20%(参见4-1)。装备上的百分比伤害增加附魔是无效果的(参见4-2)。连续使用这种技能,会刷新DEBUFF而不会累积。(特别的是充能领域,它是会叠加的,同时它也受到此类持续伤害的各种加成。)
物理型的持续伤害,主要是出现于附魔中,它会随着打击次数而不断累加,但是不接受智力等其他因素的加成。
3/部分技能的说明
灰烬之锤(1-1-3)
阶段奖励效果15%是最终伤害放大,其效果与附魔15%伤害是完全不同的。
暴击稳定打7w的,经过其放大作用,可能能稳定打9w。
其是不消耗充能的。
主动盾(3-1-2)
计算防御,越高防御越难打破。不受其他属性点影响。
召唤类技能(-)
不受自身属性点与攻防暴击等任何属性的加成。
只与“+35%Pet and minion damage/armor”这类附魔有关。