游戏中按 ~ 开启控制台,输入秘籍指令后回车确认生效。
注意:
1、秘籍指令中的#代表任意数字,请注意替换。
2、也可按[Shift] + 2 或 § 或 ` 或 ^ 或 [ALT] + 2 + 1 或 [Shift] + 3开启控制台。
以下为总结玩家在HOI4游戏中使用频率较高的秘籍指令:
秘籍 | 作用 |
---|---|
yesman | 电脑会无条件接受外交需求 |
xp # | 玩家获得海陆空三军指定数量的经验 |
winwars | 所有战争获得胜利(最大分数) |
tdebug | 显示国家TAG及省份ID |
wp [国家TAG] | 与指定tag的国家无条件和平/停战 |
tp [省份ID] | 传送选中的军队或舰队到目标id省份 |
tag [国家TAG] | 更换当前控制的国家) 示例:tag USA |
spawn [子单位类型] [省id] # | 增加单位到指定的省份 (#为数量) |
setowner [国家TAG] [地区id] | 设置指定的国家区域归属 |
setcontroller [国家TAG] [省id] | 设置省份控制权归属 |
research_on_icon_click | 研究目标(需点击对应科技图标)科技迅速完成 |
research all | 所有科技研发完成 |
pp # | + 玩家PP |
observe(spectator) | 切换至观测者模式 |
nuke # | 增加指定数量核弹 |
nu # | 增加国家凝聚力(#为数字) |
manpower # | 增加指定数量人力(默认为10M) |
ic | 快速建造 |
instant_prepare | 迅速完成海军入侵准备 |
help [command name] | 显示当前作弊码帮助信息 |
Focus.AutoComplete | 目标(所点击)国家焦点快速完成 |
event [event id] [目标国家TAG] | (目标国家)执行指定id的时间 |
debug_nuking | 可对所有省份无条件发射核弹 |
civilwar [意识形态] [目标国家TAG] | 瞬间爆发内战(不指定国家则为内战) 意识形态代码位于commonideologies 的文件里 参考【附3】 |
annex [目标国家TAG] | 吞并指定的国家) 例如:annex USA 或 annex d01 |
nocb | 外交无条件 |
add_opinion [国家TAG] | 增加与指定国家的关系 |
ale # | 增加“所有”高级装备(默认10000) |
ae [装备数量] [装备名称] | 增加指定数量的装备/设备 |
秘籍 | 别名 | 作用 |
---|---|---|
whitepeace | wp | 与指定tag的国家无条件和平/停战 关于tag的值请参考下面国家缩写一栏【附1】 |
deleteallunits | deall | 删除制定国家的所有军队和舰队 例如:deleteallunits SPR |
teleport | tp | 传送选中的军队和舰队到目标省份 |
allowdiplo | adiplo nocb | 外交无条件(电脑于无条件接受所有外交) |
debug_nuking | 可对所有省份无条件发射核弹 | |
reloadsupply | relsup | 重新初始化补给系统 |
deltat # | 控制动画速度 | |
building_health | bhealth | 改变目标建筑生命 |
instantconstruction | 开/关 快速建设 | |
morehumans # | humans | 增加更多人口(#为数字) |
poll | 显示可用事件 | |
occupationpaint | op | 开/关 占领显示 |
event | 触发事件 | |
research 0/1/2/3 | 指定科技研发完成(0为第一个) | |
research complete | 第一个研发槽的科技研发完成 | |
research all | 所有科技研发完成 | |
research_on_icon_click | 研究目标(需点击对应科技图标)科技迅速完成 | |
annex [国家TAG] | 开始 兼并/吞并 目标国家 例:annex USA 或 annex d01 | |
winwars | 所有战争获得胜利(最大分数) | |
testevent [事件id] [Character ID] | 测试事件(并不触发) | |
manpower # | 增加人力(#为数字) | |
unity # | nu # | 增加国家凝聚力(#为数字) |
add_opinion[国家TAG] | 增加与指定国家的关系 | |
instant_wargoal | 快速增加战争目标 | |
tag[国家TAG] | 更换当前控制的国家 如tag USA | |
resign | 游戏中退位 | |
add_diplo | 全外交选项(无条件) | |
ai | 开/关 电脑AI | |
human_ai | 开/关 玩家 AI | |
ai_invasion | 开/关 海军入侵AI | |
ai_accept | yesman | 开/关 AI无条件外交 |
fow [省份ID(可不输)] | debug_fow | 开/关 迷雾(可针对某省份) |
add_core [省份id] | 增加省份核心 | |
remove_core[省份id] | 移除省份核心 | |
moveunit [单位ID] [省份id] | 移动一个单位到目标省份 | |
spawn [子单位类型] [省份id] # | 增加单位到制定的省份 (#为数量) | |
weather | 开/关 天气模拟 | |
mapnames | 开/关 地图名字 | |
setowner [国家TAG] [地区 id] | 设置国家地区归属 | |
setcontroller [国家tag] [省id] | 设置省份归属 | |
sleep | wait | 休眠多少时间(秒) |
goto_province [省id] | 前往目标省份 | |
goto_state [国家TAG] | 前往目标国家 | |
xp # | 玩家获得陆海空三军经验(#为数量) | |
threat # | 增加/或显示玩家威胁力(#为数量) | |
pp # | fuhrer_mana political_power | + 玩家PP(政治力量)(#为数量) |
civilwar [意识形态] [国家tag] | 瞬间爆发内战(不指定国家则为内战) 意识形态代码位于commonideologies 的文件里 | |
Focus.AutoComplete | 目标(所点击)国家焦点快速完成 | |
Focus.NoChecks | 忽略 国家焦点 要求(对AI同样有效) | |
instant_prepare | 海军入侵快速备战 | |
cityreload | 重新载入城市 | |
add_equipment | ae | 增加 装备/设备 例: add_equipment 200 Sonderkraftfahrzeug 251/20 add_equipment 1000 Strategic Bomber I 1000架轰炸机 add_equipment 2000 infantry_equipment_0 +2000基础步兵装备 add_equipment 3000 infantry_equipment_1 +3000高级步兵装备 add_equipment 10000 support_equipment_1 一万补给 参考【附2】 |
add_latest_equipment # | 增加“所有”高级装备(默认10000) | |
observe | spectator | 切换到无国家、无提示信息、无暂停游戏模式(观测者模式) |
guibounds | gui | 开/关 GUI 边界调试 |
provtooltipdebug | tdebug | 开/关 显示目标国家代码以及省份代码 |
add_interest [国家TAG] | 增加国家到感兴趣列表 | |
remove_interest[国家TAG] | 从感兴趣列表删除国家 | |
nuke # | 增加指定数量的核弹 |
秘籍 | 别名 | 作用 |
---|---|---|
tag_color | 设置一个国家颜色(测试) | |
aiview | 激活 AI 调试信息 | |
PrintSynchStuff | 显示RandomCount和RandomSeed | |
SetRandomCount # | 设置RandomCount的值为0或#(#为数字) | |
collision | debug_collision | 开/关 显示调试线条 |
savecheck | 生成一个存档文件 (Test_01)并载入存档 生成一个存档文件 (Test_02) (两个存档文件一模一样) | |
IP | 显示IP(一串数字) | |
nudge | 微调工具 | |
mapmode [Mapmode type (int)] | 修改地图模式 | |
reloadweather [randomseed] | 重新载入和初始化天气 (基于RandomSeed的值) | |
aircombat [scenario name] [result name] [省份id] | airc | 在指定区域开启空战 |
nomapicons | ic | 开/关 地图图标 |
nopausetext | 开/关 截图时无暂停信息 | |
fronts | 开/关 显示 外国信息 | |
traderoutes | 开/关 显示 贸易路线 | |
debug_tactics | 开/关 显示 调试工具提示信息 | |
reload | 载入文件名 | |
savegame | 存档 | |
fullscreen | 开/关 全屏 | |
prices | 价格信息 | |
error | 显示日志中错误信息 | |
version | 显示当前游戏版本 | |
trigger_docs(effect_docs) | 将 triggers/effects 输出到日志文件game.log | |
helplog | 将所有的控制台命令输出到game.log文件 | |
help [command name] | 显示所有命令(或对某一命令的说明) | |
helphelp | 显示当前帮助信息 | |
time | 显示当前时间 | |
reloadfx [map/mapname/postfx 或 *.fx filename] | 重新加载着色器 | |
particle_editor | 粒子编辑器 | |
nextsong | 切换到下一个音乐 | |
window [参数: open/close] [window gui name] | wnd | 打开或关闭 指定窗口 |
reloadinterface | 重新载入界面 | |
reloadtechnologies | 重新载入科技数据库 | |
updateequipments | 重新载入装备数据库 | |
updatesubunits | 重新载入下级单位数据库 | |
reloadoob | 重新载入OOBs | |
update_loc [localization tag] | 重新载入目标文件 | |
run | 运行带指令的制定文件 |
都是测试出来的,差点毁档(测试前存档) 汉化是52汉化组的
代码 | 事件 |
---|---|
ace_promoted.1 | [王牌飞行员晋升]
|
ace_promoted.2 | [王牌飞行员出现] |
ace_promoted.3 | 王牌飞行员死亡 |
ace_promoted.4 | 王牌飞行员死亡 |
ace_promoted.5 | 王牌飞行员死亡 |
baltic.5 | [共产者掌权](是否加入共产国际阵营) |
britain.11 | [柏林-莫斯科轴心] (法国等国家可以选择直接提前加入同盟国阵营,如果你玩德国会觉得有挑战性) |
britain.12 | [伟大的联盟](是否加入同盟国阵营) |
britain.13 | [法兰西想要加入同盟国] |
britain.17 | [国王爱德华八世退位](国家凝聚力+15.00%) |
britain.18 | [国王归来](国家凝聚力+5.00%,意识形态变化抵制力度+50.0%)(基本是只有凝聚力加成) |
britain.20 | [阿扎德领导印度人民反抗] (法西斯主义支持者发起了一场内战)(可以的,这很有趣) |
china.1 | [卢沟桥事变] |
china.15 | [在某某XX战胜](政治点数+100,获得国家凝聚力基数+5.00%) |
china.17 | [在某某XX胜利](政治点数+100,获得国家凝聚力基数+5.00%) |
china.100 | [中被再一次攻击了](创建阵营:抗日民族统一战线) |
china.108 | [GCD必胜](获得20个师)(厉害啊!!!好强啊!!!暴兵的) |
election.4 | [选举:让法西斯进GOV](法西斯主义支持率变化+10.00%) |
election.5 | [选举:让共党进GOV](共产主义支持率变化+10.00%) |
election.5 | [选举:民主势力成为少数派](选择法西斯或共产主义支持率变化+10.00%) |
election.11 | [选举:法西斯赢得多数](选择法西斯主义党派执政或内战) |
election.12 | [选举:GCD赢得多数](选择共产主义党派执政或内战) |
election.13 | [选举:寡头青睐法西斯](法西斯主义支持率变化+15.00%) |
election.14 | [选举:战时例外](获得国家凝聚力基数+5.00%) |
election.15 | [选举:政权的夺取] (政治点数+25,获得国家凝聚力基数+5.00%,法西斯或共产主义支持率变化+7.00%) |
election.16 | [某某得到了公众的支持](获得国家凝聚力基数+5.00%) |
election.17 | 跟16是反的 |
france.11 | [法国打算联盟] (选第一个选项可触发法国内战,维希法国和德国是一个阵营的。第二个选项法国被英国吞并) |
france.12 | [英国同意联盟](法国被英国吞并) |
france.22 | [讨论马蒂尼桑协定](获得国家凝聚力基数+5.00%) |
germany.4 | [德奥合并](政治点数+75,全球紧张度+2.0,吞并奥地利) |
germany.55 | [捷克斯洛伐克的命运](斯洛伐克国成为某某的傀儡) |
germany.56 | [天鹅绒分离](吞并捷克斯洛伐克) |
germany.58 | [波兰问题](政治点数+150) |
germany.61 | [莱茵兰,厉兵秣马,重整军备](德法开战) |
germany.65 | 也是法国跟德国开战 |
germany.71 | [元首,殉国了] (海因里希·希姆或者戈林莱掌权) |
germany.75和76 | 加坦克科技研究的跟苏联关系好了 |
germany.78 | [德国带头进行联合航空研究](获得民主精神:德国空军的创新思维)(这个不错啊) |
germany.79 | [来自德国的最后通牒](主要选项是土耳其成为德意志的傀儡或者一言不合就宣战) |
germany.88 | [波兰拒绝交出但泽](向波兰宣战) |
germany.98 | [南斯拉夫的命运] (政治点数-75,全球紧张度+7.0,吞并南斯拉夫或者全球紧张度+3.0,克罗地亚和南斯拉夫成为傀儡) |
germany.116 | 也是向波兰宣战 |
greece.3 | [希腊的命运](希腊成为德国的傀儡) |
italy.1 | [阿尔巴利亚屈服了](吞并阿尔巴利亚,全球紧张度+2.0) |
italy.8 | [加入法国的阵营](意大利加入法国领地(阵营)) |
italy.12 | [伦敦会议](意大利政治点数-100,创建阵营:新罗马帝国) |
japan.1 | [卢沟桥事变](获得国家凝聚力基数+5.00%) |
japan.5 | [苏联撤退](获得国家凝聚力基数+5.00%) |
japan.13 | [暹罗接受最后通牒](暹罗成为某某的傀儡) |
japan.17 | [中国投降](中华民国成为某某的傀儡) |
poland.1 | [向东扩张](获得民主精神:法西斯主义的影响,获得苏联欧洲东边3块地的宣称) |
political.1 | [共产主义的崛起].2.3.4.5.6.19都是关于共产主义的,.3.5.6可以加BUFF (.3和.6是恐怖统治:政治点数+10.00%,.5是共产主义游击队招募: 适役人口-0.20%,共产主义理念每日新增支持率+0.05%) |
political.7 | [法西斯主义崛起].8.9.10.11.12.18都是关于法西斯主义的,.9.10.11可以加BUFF (.9.10是恐怖统治:政治点数+10.00%,.11是法西斯突袭师:国家凝聚力-5.00%,适役人口-0.20%) |
political.13 | [走向民主]16有个BUFF太坑爹了,不说这个.20的BUFF不错 |
political.28 | [某某恢复统一了](反正.26左右都是不怎么好,还会内战) |
romania.6 | 跟上面的差不多,但是BUFF不错可以选择无任何效果的第三选项 |
soviet.6 | [爱沙尼亚屈服了](某某吞并爱沙尼亚) |
soviet.8 | [拉脱维亚屈服了](跟上面一样) |
soviet.10 | [立陶宛屈服了](可以,这很苏联) |
soviet.16 | [唐努图瓦的合并](鲸吞啊) |
soviet.25.26.27 | 各种加成 |
soviet.32.33.34.36 | 游戏直接崩了,连崩3次!! |
soviet.37 | 是减轻清洗惩罚 |
soviet.38 | 进一步减轻惩罚 |
spain.1 | [内战爆发](自己打自己).2.3加政治点数 |
spain.8 | [收回马德里](能直接把马德里占领了还当成了首都) |
test.1.2 | 不知道是什么鬼,反正能加100点政治点数 |
usa.1 | [埃尔哈特想要参军](王牌一枚,政治点数-10) |
usa.6 | [1936总统大选](非常厉害的BUFF:罗斯福新政) |
usa.7 | [罗斯福对阵威尔基](第二选项BUFF:威尔基新政) (其实可先输入这个然后再.6.8,罗斯福新政就会加上来,.8和.6差不多也是罗斯福新政) |
秘籍中可用到的国家/地区缩写(TAG)一览:
GER | 德国 | ENG | 英国 | SOV | 前苏联 | SWE | 瑞典 | FRA | 法国 | LUX | 卢森堡 |
BEL | 比利时 | HOL | 荷兰 | CZE | 捷克斯洛伐克 | POL | 波兰 | AUS | 奥地利 | LIT | 立陶宛 |
EST | 爱沙尼亚 | LAT | 拉脱维亚 | SPR | 西班牙 | ITA | 意大利 | ROM | 罗马尼亚 | YUG | 南斯拉夫 |
SER | 塞尔维亚 | SWI | 瑞士 | TUR | 土耳其 | GRE | 希腊 | ALB | 阿尔巴尼亚 | NOR | 挪威 |
DEN | 丹麦 | BUL | 保加利亚 | POR | 葡萄牙 | FIN | 芬兰 | IRE | 爱尔兰 | HUN | 匈牙利 |
AFG | 阿富汗 | ARG | 阿根廷 | AST | 澳大利亚 | BHU | 不丹 | BOL | 玻利维亚 | BRA | 巴西 |
CAN | 加拿大 | CHI | 中华民国 | CHL | 智利 | COL | 哥伦比亚 | COS | 哥斯达黎加 | ECU | 厄瓜多尔 |
ELS | 萨尔瓦多 | ETH | 埃塞俄比亚 | GUA | 危地马拉 | HON | 洪都拉斯 | IRQ | 伊拉克 | JAP | 日本 |
KOR | 韩国 | LIB | 利比里亚 | MEX | 墨西哥 | PAL | 巴勒斯坦 | NEP | 尼泊尔 | NIC | 尼加拉瓜 |
NZL | 新西兰 | PAN | 巴拿马 | PER | 波斯 | PHI | 菲律宾 | PRU | 秘鲁 | SAF | 南非 |
SAU | 沙特阿拉伯 | SIA | 泰国(暹罗) | URG | 乌拉圭 | VEN | 委内瑞拉 | USA | 美国 | MON | 蒙古 |
TAN | 唐努乌梁海 | PAR | 巴拉圭 | CUB | 古巴 | DOM | 多明尼加共和国 | HAI | 海地 | YEM | 也门 |
OMA | 阿曼 | SLO | 斯洛伐克 | RAJ | 不列颠统治区域 | CRO | 克罗地亚 | PRC | 中国 | XSM | 西北三马 |
ICE | 冰岛 | LEB | 黎巴嫩 | JOR | 约旦 | SYR | 叙利亚 | EGY | 埃及 | LBA | 利比亚 |
WGR | 西德 | DDR | 东德 |
注意:
游戏中新产生的国家会得到如下的代码 d01, d02, d03...
装备名称可在《钢铁雄心4》游戏目录localisationequipment_l_english.yml中找到
炮 | artillery_equipment |
AT | anti_tank_equipment |
AA | anti_air_equipment |
战列舰 | battleship |
运输船 | convoy |
航母就 | carrier |
制导导弹 | guided_missile_equipment |
重型航母 | heavy_cruiser |
驱逐舰 | destroyer |
机械化 | motorized_equipment |
轻型航母 | light_cruiser |
潜艇 | submarine |
4种坦克 | super_heavy_tank_equipmen theavy_tank_equipment light_tank_equipment medium_tank_equipment |
现代坦克 | modern_tank_equipment |
配合秘籍 civilwar [意识形态] [目标国家TAG] 使用(意识形态代码位于commonideologies 的文件里)
代码(部分仅供参考) | 作用 |
---|---|
fascism POL | 法西斯在波兰发动战争 |
democratic ITA | 民*主党人在意大利发动战争 |
fascism AST | 共*产*党人将在澳大利亚发动战争 |