【进阶篇】
(如果您能轻易避免财政赤字,请跳过此篇)
一、安居乐业之道
首先我们来看看如何把一片居民区升到顶级。
1、一个完善的、设施齐全的平民居住区,应当包括:
·一个普通集市(common market),及集市里的食品店(food shop)、麻布店(hemp shop)、陶瓷店(ceramic shop)、茶叶店(tea shop);
·一个提供三种食品(appetizing food)的食品工厂(mill),以及一到两个储存麻布、陶瓷、茶叶的储物场(warehouse);
·八栋服务性建筑:安塔(inspector"s tower),警哨(watchtower),水井(well),祖庙(ancestral shrine),草药店(herbist),针灸店(acupuncturist),佛教或道教(buddhist or daoist),税局(tax station);
·适当的美化类建筑,比如雕像(sculptures)、美化性矮墙(aesthetic wall)、美化性植物(aesthetic tree)、花园(garden)、美化的道路(improved road)等。
·另外,还需要附近有音乐学校(music school)、杂技学校(acrobat school)为居民提供娱乐。
2、民以食为天,随着居民生活水平的提高,对食品口味的要求也在不断的提升。游戏中的食品共有9种:野味肉(game meat),鱼肉(fish),粟(millet),麦(wheat),稻(rice),卷心菜(cabbage),香料(spice),豆腐(bean curd),盐(salt)。根据mill储存了几种食物,食品店进货时得到不同档次的食品;要调节集市提供的食物档次,在集市上右键单击,调节最低档次(minimum quality)即可。注意前提是mill要储存有相应种类的食品,否则居民就要为了嘴巴刁而饿肚子了。
食品口味档次 | 构成种类 |
---|---|
bland | 1 |
plain | 2 |
appetizing | 3 |
tasty | 4 |
delicious | 5 |
3、食物的来源可以通过种田本地生产,也可以通过进口。许多食物,如粟(millet)、麦(wheat)价格非常便宜,进口不失为解决温饱问题的好方法。同样,麻布、陶瓷、甚至茶叶的供应,都可以部分依靠进口。
4、为了提供麻布,可以建立一个麻种植园(hemp farm)。一般一个麻种植园的产出足够两千人的城市所需。为了提供陶瓷,可以发展制陶业。一个陶土坑(clay pit)的产出量可以带动两到三个烧陶窖(Kiln),也足够两千人口所需。陶器也是非常有效的祭祀用品。同样,建造茶园以提供茶叶。
5、音乐学校(music school)、杂技学校(acrobat school)无需建造在居民区内部。只要距离不是过远,艺人会自动前往居民区提供表演服务。
6、如果服务设施齐全却出现某些住房达到某个等级即无法继续升级,最多见的是环境(desirbility)因素。在此住房附近建造美化设施,必要时改变附近建筑布局。另外一种可能则是某种服务一直无法到达此处,这时就必须改变建筑布局和合理运用路障来解决。
7、当居民区升级到美舍(Elegant Dwelling)以上时,就可以考虑开设税所。建造税所的先决条件是建造了衙门(administrative city),而要使税所正常运作,还需要提供纸张(paper)(汉代以前是用wood代替)。衙门是个占地方的主,我一般把他扔到偏远郊区,或者放进富人区里。建立一个造纸厂(paper work)开始纸张的生产。由于造纸的原料是麻布(hemp),所以最好保证造纸厂附近有仓库储藏麻布。一间造纸厂的产出足够两个税局加一个孔庙的用纸量。在normal难度下,一栋Luxury Apartment(豪宅,顶级民居)一年大约缴纳100 - 200钱的税款。(而Heavenly Compound,顶级贵族住房)每年纳税额则达约400 - 800钱之多。)
8、有了相当的物资储备后,不要忘记向祖先祭祀;点击宗教(religion)然后单击右上标题,进入祭祀界面。只有祖先类英雄(ancestory heros)长期得不到祭祀后会发怒。一般来说,保持三位祖先英雄(女娲、神农、黄帝)的满意度在称心(contented)以上,祖先们就不至于用天灾来惩罚你。
完成了以上几条后,建立一个稳定的顶级平民区应当不在话下。依样画葫芦,接着建立一片顶级的贵族居住区:
1、要规划初级的贵族宅邸(elite housing),普通四合院(Modest Siheyuan),第一必须建造了衙门(administrative city);第二要建造好宫殿(palace)。第三是环境要有相当的要求,所以选址最好远离工业、军事设施,并加以美化。通常美观的道路(improved road)就可以。最后,每规划一栋普通四合院,必须从仓库中支付100 麻布(hemp),100 陶器(creamic),所以仓库中这些货品要有相当的存量。
2、贵族当然要享受高档服务,所以集市也要求是大集市(grand market),相应的,商店要有六爿:除了食品店(food shop)、麻布店(hemp shop)、陶瓷店(ceramic shop)、茶叶店(tea shop)外,加上丝绸店(silk shop)、漆器店(ware shop)。
3、贵族对吃尤其挑剔,必须保证食品店有美味(tasty)食品(相应的食品工厂有四种以上的食品供应)。
4、唱唱小曲以及翻翻筋斗已经不能满足贵族越来越高的品味了。他们需要看戏,所以必须为他们建造戏院(thearter pavilion)。同时,建造一个戏剧学校(drama school)以培养戏班子。同样,戏剧学校无需建造在居民区内部。
5、士大夫都是孔子门生,所以单单是祭祀祖庙还不够,还要为他们建造孔子学院(confucius acadamy)。孔庙正常运作需要纸张。
6、老百姓可以满足于小小的佛寺和道坛,但贵人们需要宏伟的佛塔(buddhist pagoda)和道观。
7、其他的要求和平民区雷同。终于满足了这些腐朽寄生阶级的一切欲望……
一个问题:贵族不参加劳动,要求又高,为什么还要花如此大的力气建造贵族住宅区?
的确贵族不是必须的。但是他们有以下两个用处:第一,他们纳税比平民多得多。第二,为了建造额外的军营,必须发展出高等级的贵族宅邸。
二、外交与贸易
其他城市与你的关系,分成loyal、committed、congenial、apathetic、displeased、hostile、furious等,敌意越高越容易受到战争威胁。大地图上每所城市图标边的盾牌数(1-5)表示其军事力,铜钱数(1-5)表示其经济力。一般而言,一个盾牌的军事力相当于两到三营的conscript。
在大地图点击其他城市,可进行的操作包括:
1、request goods or money:索取钱物;降低外交关系的有效途径。
2、fullfil a request:完成其他城市的要求。
3、give a gift:送礼。送钱的效果不如送对方需要的货物。如果是赠送珍禽异兽,对方收到他们没有的动物后一定会回赠你土产的动物。但是赠送动物似乎与城市友好度无关。
4、conquer this city:进行军事征服。远征前可以先确定进军的方式、攻击目标以及索取贡物的种类和数量。如果对方城市为fortified city(有城墙),那么远征军中最好包括相当数量的(infantry)步兵和seige weapon(投石机)。如果征服成功,将强行打开和对方城市的商路,并于每年年初获得进贡。
5、train a spy:训练间谍;花费250钱。间谍可以探查对方城市的军事动向,或者进行破坏活动sabotage。
6、diplomatic request:外交谈判;包括开通商路、要求结盟、请求派遣援军(向同盟国或属国)、要求对第三方发兵(向属国)。
7、spy map:对方城市的间谍地图,只有玩家间对战时才有效。
8、break alliance:解盟;顾名思义。
贸易:出口lacqure ware、carved jade、silk等贵重货物,是财政收入的重要来源。而适当进口食物、日用品,也是协调工业发展的有效方法。和某个城市开通商路后,就可以建造贸易站(trade station)和贸易港(trade quay)。注意贸易港要建在一段平齐的河岸边。右键单击贸易站,可以规划进出口额,注意此时所指定某货物的数额是指此货物在该贸易站的容许仓储量。贸易会影响两国关系,如果漫天要价、长期贸易顺差,对方不满度会上升。
三、工农业
发展本地工业是解决就业问题的有效手段。如果有出口潜力,可以适当发展加工业,比如进口jade加工成carved jade卖出。
工业和军事设施对环境有非常大的负面影响,所以工业区最好统一安排在远离生活区的地段,并且接近于原材料产地。
大多数农业设施(除了猎人棚和渔场),对环境没有明显影响;在农田周围建设水渠为农田提供灌溉,可以增加产量。经验上,三块灌溉过的农田,种植适合气候的作物,可以维持六到七千人口所需。
原材料和作坊的比例大致如下:
1 clay pit | 2 kiln |
1 wood cutter | 1 steel furnace |
1 wood cutter | 2 lacquerware maker |
1 lacquer refinery | 2 lacquerware maker |
1 steel furnace | 2 weapon smith |
1 Silkworm Shed | 2 weaver |
1 bronze furnace | 2 bronzeware maker |
1 clay pit | 2 bronzeware maker |
默认工业产品是运往储物场的,而农业产品则运往食品工厂;如果要让储物场接受多余的农产品,右键单击某个储物场,然后把所需接受的货物规则改为accept;对储物场仓储规则的调节是物流调控的重要一手段;货物规则共有以下几种:
接受(accept):接受由产出处的运输车运来的此类货物;
不接受(not accept):不接受由产出处的运输车运来的此类货物;
清空(empty):不但不接受,而且此储物场的运输车将把原来已储存的货物运出,到其他接受此货物的建筑;
取得(get):不但接受,而且此储物场的运输车将四处搜索存有此货物的建筑(但不会和另一个get冲突),在此储物场积累此类货物。
通过合理调节储物规则,可以大大增加物资流动效率。比如,在平民居民区集市临近处建造一个储物场,并把规则设为get 8 ceramic, get 12 hemp, get 8 tea, get 4 paper就是一个好主意。
四、兵者国之大事
建立正常的军事力量包括如下步骤:
首先是必须建立一个正常运作的衙门(administrative city);
第二步,是在金属产地(铜或铁)附近建立冶炼厂(smelter/furnace),并向冶炼厂提供稳定的木材作为燃料,以得到金属原料;
然后,在附近建立几个兵器厂(weapon smith)以生产兵器。
接下来在合适的地点建造军营(fort)。注意军营对环境的负面影响是很大的,所以最好远离居民区;为了加快士兵的训练速度,最好在军营集中的地段附近建一个储物场,把储存规则设为get weapon 24件,get wood 8件,其他都是not accept。这里的木材是弓弩兵、投石车兵所需的。
兵营最大兵数以及训练所需材料:
兵种 | 每营人数 | 每营人数 |
---|---|---|
步兵 | 16 | 武器16件 |
弩兵 | 16 | 武器16件,木材8件 |
骑兵 | 8 | 武器8件 |
车兵 | 4 | 武器4件,木材8件 |
投石 | 4 | 武器8件,木材16件 |
军团的三种攻击状态:
Fierce Dragon:看到敌人即上前主动攻击。
Alert Tiger:只警界附近一定的范围。
Armored Turtle: 不追击敌人。敌人走到跟前才攻击。
某个地图上敌军入侵的地点都是固定的几个,所以在相应地段围起一段城墙,建造一个城门然后再竖立若干箭塔,对防御会很有帮助。但是单纯依靠塔楼战术是不可行的,机动力量仍然是国之根本。