手感和细节

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二、实际上手,手感和细节:好听的说就是有待加强

就说3点吧。

1, 弹道什么的,后坐力什么的。。。

小花没说这点,我补充一下,COD再宣扬场面和剧情,那也是一款FPS,枪械不要光好看,也要能好用,我拿了把AK47对着敌人按住,淮星4边扩张到不可思议的大小,不过子弹的射击范围基本仍在中心点附近,轻机枪也好,手枪也罢,都是一个路子,幸亏按住后淮星除了会扩张,还会有表现承受后坐力的轻微上移(我觉得根本就不应该轻微,应该有明显的移动才合格),不过幸亏动了,不然就真的和X荣使命一样了。

瞄镜里面加上游戏淮星我觉得有些不伦不类。

2, 人物移动和动作

我前面说了,动作丰富,但是出现了一个小问题,我感觉人物的加速距离比过去更长了,这点我很喜欢,冲刺个两步就不行了也太不够战士了;然而有一点很诡异,那就是跳跃高度和跳跃距离缩水了(这条小花竟然没说),不信我的玩家立刻拿出以往COD系列玩一下就明白,这么弄是什么意思呢?装备太沉?跳不动?

如果你要太沉就做的认真一点,在进入设定好的特殊剧情的时候,比如搀扶着伍兹,或者站在飞机上速降等等,公司没有把握住那种对行动力有束缚的手感,拽着伍兹的时候感觉尤为突出。

和恐怖片一样,我感觉我就是抱着伍兹的一个头,或者拎着一个充气娃娃,诸位玩家玩到这里的时候,你们夹着伍兹迅速转身360°或者180°,转身特别灵活!不灵活的我给五毛。

3, 还有人倒下去的方向和姿势我用手雷丢到了一个人的后面,他的脚被炸烂了,然后他竟然往后倒下去,菜花,说好的物理引擎呢。