硬件与画面

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这年头主机常年偷跑游戏,我倒无所谓,但是游戏这个东西,在PC上玩我们不能光看主机评测是不?既然PC版已经出了,那么就让我们来看看PC版到底能耐如何。

实际上原本打算对联机模式和僵尸模式一并评测的,然而我购买的俄版COD在VPN激活的时候不幸被STEAM拦了下来封了号(也是我个人问题,当时如果找卖家帮我激活而不是自己用VPN的话就不会悲剧了)。

所幸我使用的是新ID,不然《孤岛惊魂3》和其他一堆游戏就要跟着一起打水漂了,也就能够在将来第一时间给大家带来FC3的评测了。

一,硬件与画面:COD有提升,PC版绝对也有提升

游戏就是这样,画面再好需要衡量,画面不是优点也需要评测,《使命召唤》在众多射击游戏当中,画面的确不是最好的,但是场面表现力却丝毫不亚于其他一线大作。

下面是高画质(没用第三方画面插件,狗牙也只开到了X8)和最低画质(全关)对比:

尸体数量和阴影就不说了,在枪械纹理和COD系列一直很薄弱的植物纹理上也有了很大进步,我特意截取了一个草丛之中有掉落枪械的部分,可以看出画面效果差的变化

在GTX460 1G显卡(分辨率1920X1200)之下,效果全开帧数能稳定在30(我没锁),全关能够冲到90。可见COD的要求还是那么亲民。我参考了一下本组菜小花的评测,并且和她交流了一下意见,在BO2 Engine的加持之下,PC版整体画质的确可以开到优于主机版的程度,不过流畅度和画面尺寸以及分辨率就见仁见智了。

此外,虽然COD的名气是让I组拔起来的,不过T组保持游戏质量的精神可是从未懈怠过,人家根本就不想生活在I组的光环之下!COD9画质在《使命召唤》系列上有了更为重要的突破,那就是增加了FXAA,并且融入了其他射击游戏很喜欢使用的表现手法,比如光晕等等。

不光是增加了FXAA,而且人性化地在一些过去只有YES/NO的选项之中也增加了画质变化。值得表扬。

至于人物模型和其他细节就和小花说的一样了——大家的动作和表情都很丰富,换子弹和攀爬跳跃的动作很到位,AI之间的对打姿势等等,不过样子长得却差不多(但是3DM论坛内有人说这是因为他们都是黑人/白人,我们看不出来区分,就像欧美分不出来日本人和中国人一样,诸位玩家们觉得呢?)不过在这里PC版的细节表现力就又“优越”了一次,大家可以看下面这张图。

我反反复复数遍,终于截图截到了和菜小花位置一模一样的截图,大家可以看到整个主机板和PC版的纹理对比,而且砍死的那个人貌似PC版比主机板多了一条项链?

但是画面上PC版多出了一个额外的问题,那就是一些固定位置的模型会跳模闪烁,比如使用固定点机枪或者进入固定射击模式的时候,等你离开拿把机枪会闪啊闪的。还有就是很多BO2 Engine的纹理提升有些鸡肋,在远处看和BO1是没有区别的(但是咱们不能说没提升)。比如浪花,COD的浪花看起来总像是薄薄的一层。

真的是薄薄的一层。。。