再来是推荐一些个人觉得不错的组合
1.对付大群敌人:
橡胶电流力场Rub Tesla:拿来快速削弱大量敌人的护盾时很有用,护盾消失后也能继续造成伤害。拿来对付Stalker很棒,只要力场启动后站在范围内,可以破坏护盾来逼牠现形,也不用特意换成电流武器,拿著火武就可以轻鬆烤Stalker。
橡胶腐蚀酸云Rub Corrosive Cloud:中后期有大量的机械人,算好位置几乎可以让酸云清掉一整群。
备注:橡胶弹没有引信时间的问题,所以当跑位后需要立即对一群敌人造成伤害时,搭配范围效果是很好的选择,不过缺点是如果目标距离你投掷的出发点太远,他们会提前散开导致手雷无法触发爆炸,所以在中、短距离下比较容易使用。可以搭配角色技能来提高命中率,像是Maya的相位锁定或是Zer0的全息诱饵。
追踪子母弹Homing Mirv:子母弹的缺点就是爆炸范围广但是命中率较低,如果碰到一群敌人,加上追踪功能的子母弹可以更有效率的波及目标周遭的敌人。
追踪异点吸引力场 Homing Singularity:吸引力场的缺点是在吸引敌人后人敌人常常就跑出爆炸范围外了,除了找引信时间短、爆炸范围大的素质以外,搭配追踪,可以确保落在敌人群四周。
元素类别弹跳贝蒂:弹跳贝蒂的特色是会对周遭敌人发色大量子弹,所以很容易使敌人产生元素伤害。儘量找引信时间短的,虽然弹跳贝蒂在启动后会缓慢朝敌方弹跳,但是速度很慢,如果敌人走出范围那持续果伤害的效果就没那麽好了
2.对单一敌人
元素生命引流系列:打王、对单一敌人好用,强力单体伤害加上补血。
备注:生命引流系列感觉上就是对强悍的单一敌人设计的,虽然说会散发追踪的微型导弹,但是却不太会对複数目标进行伤害,除非最近的目标先死亡,剩馀的导弹才会再找下一个目标。
以上是个人对于无主之地2手雷系统的一些分享,不得不说製作群这次真的很用心,连手雷系统这个部份都做的比上一代更加的有趣,而且也有都有厂商特色。举例来说,Jack曾经吐槽Bandit牌的产品连名称都不会拼,这还是真的咧,看看Bandit牌的Humming asidy Jumpin Biddy,这个是什麽阿!!!
原来是Homing Corrosive Bouncing Betty,一开始还看不懂,看到厂商是Bandit后嘴角就上扬了,真的太有趣了!
当然上面只是比较粗浅的介绍,应该还有更详细的部分就等日后有机会再跟大家分享!欢迎一起讨论!