手雷的模组在一代就是很有趣的系统,这次二代又再度进化,虽然移除了原先的地雷弹,但是组合更多样更有趣,比起一代好用的品种也更多。
首先在这代手雷模组的构成分为三个部份:
1. 基本类别
2. 强化零件
3. 元素零件
然后由这三个部份来进行组合和变化。
在素质的部分则分别有
1. 伤害值:手雷的攻击强度
2. 爆破范围:手雷产生爆炸时能影响的范围
3. 引信时间:投掷手雷后产生爆炸后所需要的时间,以秒为单位
接下来介绍手雷模组的各种零件!
手雷基本类别
弹跳贝蒂Bouncing Betty:上下跳动并发射出大量的子弹。
爆炸/元素:基本的手雷类型,投掷后产生爆炸。
范围效果:火焰放射(Fire Burst)/电流力场(Tesla)/腐蚀酸云(Corrosive Cloud),对范围产生持续性伤害。
子母弹MIRV:投掷爆炸后分裂出更多微型榴弹。
异点吸引力场Singularity:爆炸前产生微形黑洞吸引敌人。
生命引流Transfusion:分裂成数枚子榴弹偷取敌人生命并治疗自己以及同伴。
手雷强化零件
长弓LongBow:传送手雷至准心瞄准的地点
橡胶Rubberized:掷出时持续弹跳,直到接触到敌人时立即爆炸。若没有接触到敌人,一段时间后自动爆炸。
黏著Sticky:掷出后黏著于任何接触到的物体上,包括敌人。
追踪homing:掷出后在空缓慢飞行,并追寻最近的敌人,会绕过障碍物。
备注:同时最多可能有两种强化零件,但只限长弓+黏著或追踪+黏著,橡胶的特
性无法跟黏著强化零件相容
手雷元素零件就是火焰、电流、腐蚀以及二代的新元素外星能源矿渣Slag