放弃技能说明:
因为两把武器选用双手抱以及双手剑,因此盾系技能全部放弃。
我实验过,但是效果并不好,因此洗掉不点,因为这技能附带的晕眩效果机率为50%,如果要多次使用取其晕眩效果,将会大量消耗充能值,而我的Build中,充能值都是为 以及服务的。
之后可能会点,但是现在先予以放弃。
放弃,已经有更好的,没有必要回头用充满不确定性的选择。
跟 以及 跟 还有不点的原因是笔者以Str以及Vit双属性为主,在不点Focus的前提下,这几个技能无法得到有效的发挥。
不点的原因是已经有作为突围技能,不需要多消耗一个技能点。
不点的原因是逆向思考,与其把怪拉回来用近战处理,不如用 还可以保留更多的跑位灵活性,试想,你今天碰到了一群远近混合怪,用拉的来处理远怪的同时,你仍然受到的近战怪的攻击,就算用 一起敲下去,在施展 的同时,你还是会受到攻击,但是用 远距离处理,却是你主动拉开距离施放技能,而且还有致盲跟穿透的AoE能力,我看不出应该浪费一点在的理由。
笔者认为没有必要,工程师有后已经够硬了,没必要去叫一隻大肉盾进场。
总体来说,使用这个Build的工程师没有像主点Focus的魔法流一样高的输出,但是会有更为平均的生存能力以及照应队友的能力,而笔者选择的两个主攻技能 跟也都是吃武器大伤的,因此在输出上也仍然保持了一定的水准,希望大家可以尝试看看这种玩法。
p.s
开战的步骤是:先跑位放 两次补满充能值>放> 补两格充能值> 结束或拉开距离用结束。
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