有经历过魔兽世界60年代的朋友应该会对当时风头无二的增强萨有相当的印象,风怒下的连击让除了防战以外的职业都只有大喷血的份,而其对于队友的辅助能力也为人所称道。

火炬之光中,工程师一样可以成为一个优秀的复合职,而工程师的充能系统也是十分特殊的,他的天赋树中有些技能可以让玩家快速的累积充能条,而其馀技能对于充能条的消耗又各自不同。

再考虑到游戏后期,三隻小怪就可以让你瞬间喷去一半血量,工程师在防御技能上的长处也必须得到发挥;而怪物不同的抗性也让我不打算把鸡蛋放在同一个篮子裡,所以火电双属性伤害以及物理输出三者我都不打算放弃,这样造就了现在我使用的天赋。

在第一轮的时候我总共死了三次,原因是因为卡点.....打龙的时候被他的俯衝轰炸附带击退,送到了地图上方的阁楼阳台,另外两次情况类似,试了不少方法都下不来,就只好让怪慢慢砍了....

我在选择技能时,先用两种方法进行分类:

1. 这技能是否消耗充能值?消耗量是多少?

2. 这技能是属于AoE伤害还是单体伤害?属性是火还是电?

从而分配出以下天赋:

Blitz页面:

点满,这是核心技能之一,它带来的攻击速度对于选用双手武器的工程师而言可谓满分,尤其是笔者十分在意物理伤害,晕眩效果也可以有效的减少敌人的威胁,减少自己血量的消耗。

可以互相配套,高攻速下发动的晕眩以及晕眩下带来的5倍力量电伤,可以有效的清理单怪。

不用说一定是点满,只消耗一点充能值,而且多条火焰可以对单体目标一起造成伤害,让它成为了AoE以及打Boss都实用的神技。

目前选择点到10,对Boss时快速累积充能的好帮手,附带的额外伤害也十分实用。

只要1点,突围技能。

Construction页面:

点到5,取恢复魔力的效果,之后再评估是否有需要点到10。

点到5,之前笔者原本只打算投资一点,点了以后才发现会附带扣防效果,但是要在等级2后才会生效,因此投资至5点,顺便取致盲效果。

点1取最大效果。

点1取最大效果,发动时真的是个大惊喜。

Aegis页面:

点满,这是核心技能之一,在有的情况下,已经不缺少火伤AoE了,但是电伤仍然是让人头痛的部分,它可以给予少量的闪电伤害,但是最重要的是给你满满的充能值,点满后可以到达击中单体目标就有0.48个充能值的效果,上限虽然只有五个目标,但意思是在怪物数量大时,只要放一次就可以将充能条充到近满,两次就稳定全满,法力消耗也不算多,是非常好的技能,初期可能无法感觉到它的好用,但是点到5级后第一次范围扩充,实用性会立刻出现。

也是核心技能,点满是不用多说了,在组队的情况下,除了 以外,这是你对队友最好的贡献,这游戏的药水是逐渐恢复而不是瞬间恢复, 也是如此,如果要给予队友即刻性的救援,你需要的就是护盾技能了,而且这技能受到充能值的增幅也大,以笔者目前57级,护盾点到11来说,在Focus没有投资的情况下,护盾值就已经到达3421,如果在两次后充能值全满的情况来说,将护盾值3421*2.5就可以吸收到过8000的伤害,长达30秒的持续时间也不需要让你时时补充,在笔者刚刚通Normal打最后大头狗P2的时候来说,5格充能的护盾可以让我顶大头狗P2的攻击硬干到30秒结束(全程没有喝到一瓶红水),大头狗的吐息击退效果也因为这技能附加的击退抗性受到了抑制,唯一可以诟病的就是Mana消耗较大,但是这也可以在T3的时候得到有效的改善。

点1取最大效果。

点1点,之后可能会补到5。