=============以下是消音器的属性=====================

// silencer

Attachment (90, HandGun)

{

Weight 250

Price 5000

ResourceId 4461

ShotEffectId 4479

Icon 0 168 320 56 40

Picture 0 9 5 1 // logic:

Silencing 90

Accuracy 0

Deliverable

}

=====================================================

// silencer表示附件的名字 

Attachment (90, HandGun) 这三个词分别表示这是一个附件/这个附件的编号/这个附件可以装在哪种枪上(注意,对于附件来说,手/腔指手/腔和冲/锋/腔,步/腔指狙击步/腔.突击步/腔.霰/弹腔和机/腔) 

Weight 250是该附件的重量,单位是gl 

Price 是价值 

ResourceId和ShotEffectId是针对枪/械外形和腔声的变动做出修改的部分,你会发现瞄准镜没有ShotEffectId,如果你给他加上的话,那么加装瞄准镜就会导致腔声变小(如果你不对瞄准镜属性进行修改的话,那么效果就只有你听到的声音不同) 

Icon和Picture是图片与说明 

Silencing 是附件对于隐秘行动的加成(也就是消音效果啦) 

Accuracy 是对于精准度的加成说到附件,根据其他数值党的研究,BIA会根据瞄准镜倍率对瞄准进行惩罚(主要是时间上的)........

我推测应该是在根据精准度加成进行时间上的惩罚与瞄准镜编号附带的属性进行惩罚的其中一种

希望有人能进行一些测试确定这一点以上....... 

枪/械&附件修改到这里就结束了

[通过Item.TXT网购游戏特殊物品的办法]

唔.....这个属于比较高级一些的修改了......如果你不能明确看懂这个部分在讲什么的话,不要轻易尝试(至少先做好备份)

本修改不需要重新开档

首先,打开Item.txt以及你添加目标所在的TXT

(主要是针对食物和杂物来说的,因为武器装备什么的直接在字段后面添加可出售属性就行///////食物在consumables.txt中 杂物/任务物品在collectibles.txt中..........物品名都是英文的,不过配上在线翻译不难看懂)

然后在Item.txt中找到//-----DOOR KEYS------这一行

如果你没做过什么修改的话,顺着他向上看应该是开锁工具的属性

你要做的,就是在//-----DOOR KEYS------这一行与开锁工具属性结束部分的大括号之间添加你所需要的东西

格式如下

==============以下是你需要复制到他们之间的部分=======================

//[物品名]

Item ([物品代码], [物品属性], 0)

{

Price [物品的价格]

Icon [物品Icon]

Picture [物品P.....]

Deliverable

}

=============================================================

(如果你还是不能看懂的话,不要担心,我会在文章最后做出一个演示)

复制完成之后,根据原始的物品属性把添加的部分填好(注意!上面的中括号仅仅为了叙述方便,使用时应该删去)

现在,修改已经完成一半了.........

把改好的文档保存关闭

进入游戏.......然后压缩时间等待24小时(也就是网店更新货物的邮件发送)......点开网店的最后一页

你应该已经可以看到你的目标出现在销售清单里了..........

果断订购你需要的数量....然后等待货物发到机场......不要以为这些东西现在就能用了

存个档.....退出游戏.......再次打开Item.txt.....删掉你添加的部分(或者在添加部分的每一行开头加上//)

回到游戏,读档,你会看到订的任务物品/食物已经不再能装备到副手了........

现在这些东西才是真正可用的......放心使用吧

(关于修改过程的演示--以加入一个牛奶为例)

========这是原始状态的Item.txt(省略开头和结尾)=================

(以上省略)

// opener lock pick

Item (182, Opener, 0)

{

Price 150

Charges 6

SubType 3

Requirement 40

Weight 1300

Icon 0 784 280 56 40

Picture 1 5 5 1

Deliverable

}

//-----DOOR KEYS------

//LEVEL C11 Grumm

(以下省略)

=====================================================

==================现在我们加入所需====================

// opener lock pick

Item (182, Opener, 0)

{

Price 150

Charges 6

SubType 3

Requirement 40

Weight 1300

Icon 0 784 280 56 40

Picture 1 5 5 1

Deliverable

}

//Milk

Item (708, Drink, 0)

{

Price 50

Icon 0 392 440 56 40

Picture 7 9 0 1

Deliverable

}

//-----DOOR KEYS------

//LEVEL C11 Grumm

====================================================

(注意在这一步的时候,你想在订货时花掉多少钱,那么就在价格那里填多少,删掉这些之后物品价格依然以物品所在文件的价格为准)

定完货....等到货之后再存档....然后再退游戏把Item.txt恢复原样..........

过程我就不演示了.......Item.txt的状态应该与第一部时一样

经过一定时间的修改,你完全可以通过变动这个办法的一些步骤给游戏加入新物品(不过图片还有说明不是那么容易改的)

比如可以回血的牛奶(牛奶图片&说明加上急救包属性) 给武器涂苹果汁(苹果汁图片&说明+工具箱属性)

不过为了不使本教程过于混乱,我在这里就不说了.....想知道的就通过站内消息找我吧......我会好好调教乃们的.....噢呵呵呵(淫笑)