关于历史事件的修改,,其实很简单,但是有些地方又容易出错,所以我就随便写写了。

首先字段名的含义。 找了很多写修改的帖子都没有人说明HISTORY的,所以我按自己的理解说明一下。以桃园结义为例。


[History]
No = 18 -----事件编号
ClassType = 20 ;武将强化 -----事件类型
Priority = 1 -----优先级
Age = 1
S_Year = -1 -----事件开始时间
S_Season = -1 -----开始的季节
E_Year = -1 -----结束时间
E_Season = -1 -----结束的季节 以上4项值为-1时即代表无限制
PreHistory = 0 -----指向事件
NedHistory01 = 0 -----所需事件
NedHistory02 = 0
NedHistory03 = 0
Pic = 0 -----事件CG
LordA = 579,0 ;刘备 -----参与事件君主
LordALv = 0 -----君主等级
bCustomA = 0
LordB = 0
LordBLv = 0
bCustomB = 0
LordC = 0
LorCLv = 0
bCustomC = 0
S_ProposeGeneral = 0 -----这一部分应该都是作为旁白一类的对话出现在剧情中的
S_ProposeString = 0
S_AnsProposeString = 0
S_DiplomaticGeneral = 0
S_DiplomaticString = 0
S_General01 = 360,0 ;张飞 -----参与事件武将 格式按照武将编码,0
S_StringA01 = 66215,1 -----这里两个STRING都是对话,格式按照STRINGID,1
S_StringD01 = 0 -------更新一下STRINGID后面的数字代表该字段后几句话,比如12345,1代表第12345句话后面的一句
S_MinGenLv01 = 0 -----我的理解是A和D是请求和完成,关于句子出现的顺序不同的类型也不一样,后面再说
S_MinLoyal01 = 0
S_City01 = 0 -----参与事件人物所在城市,一般用不到


O_LordString = 0 -----第三方君主的台词
O_ShowGeneral = 0
O_ShowString = 0 -----第三方军师的台词
N_MinRelation = 0 -----最少友好度
N_MinMoney = 0 -----最少金钱
N_MaxMoney = 0 -----最多金钱
N_MinGenNum = 0 -----麾下最少武将数
N_MinCityNum = 0 -----最少城池
N_MinPeopleHeart = 0 -----最少民心
N_SpecCity01 = 0 -----发生事件的城市
N_SpecCity02 = 0
N_SpecCity03 = 0
N_SpecCity04 = 0
N_SpecCity05 = 0
N_MinThingNum = 0 -----国库最少物品数
N_OwnThing01 = 0 -----国库应有物品
N_OwnThing02 = 0
N_OwnThing03 = 0
N_OwnThing04 = 0
N_OwnThing05 = 0
Thing01 = 0 -----以下全为事件得到物品
ThingNum01 = 0


Money = 0 -----事件所得金钱
MoneyRatio = 0 -----金钱系数
People = 0 -----增加/减少城市人口
PeopleHeart = 0 -----…………民心
ReserveSoldier = 0 -----…………士兵
Str = 1 -----武将力量改变
Int = 1 -----……智力……
HP = 0 -----……生命上限改变
MP = 0 -----……技力…………
Title01 = 0 -----得封官职
Title02 = 0
Title03 = 0
Title04 = 0
Title05 = 0
SFMagic = 0 -----习得军事技
BFMagic = 0 -----习得武将技
GenSkill = 0 -----得到特性
ArmySkill = 0
ArmyGroupSkill = 0
Relation = 0 -----友好度改变
AllianceDay = 0 -----执行时长
BlockNo = 0
BreakDays = 0
BlockIndex = 0
FreeDays = 0
bDead = 0 -----参与事件人物是否死亡
F_Relation = 0
IsUsed = 1
Version = 1


由于不同的事件模式下对话的顺序也不同,所以也顺便说一下已经测试修改过的事件模式。