《雷曼:传奇》在操作上依然维持了平台游戏应有的简单、好上手等特性,像是左类比移动角色、RT 键衝刺、X 键攻击与 A 键跳跃等基本操作,游戏一开始也提供了简易的操作指引来让玩家能更快进入状况。虽然游戏的操作相当简单,但以本作游戏关卡之丰富,以及各种机关陷阱的变化程度,可不是光靠跑跑跳跳、打倒路上的敌人就能顺利通过的,某些关卡甚至还会给玩家加上奇怪的限制,例如小编们在某个墨西哥关卡中,一开始就被变成一隻鸭子,你必须整场都以鸭子的模样来跑跳与攻击,因此想要通关除了有赖玩家的操作技术之外,死个好几次来熟悉关卡的流程,在游戏裡也会是家常便饭。玩家的目标除了要收集精灵、抵达终点并赚取高评价之外,还必须拯救隐藏于关卡各处的 Teensies 们,整部游戏中共有 700 名 Teensies 等待玩家去搜索与救援,某些关卡甚至会要求玩家必须拯救到一定数量的 Teensies 才能开启。
除了一般关卡之外,《雷曼:传奇》当中还有所谓的「魔王关」、「音乐关」与「计时关」,在魔王关中,玩家们必须要在变化多端、充满一堆机关的狭窄场地中,试著闪躲场地与 BOSS 的全方位攻击,并趁隙攻击 BOSS 的弱点来打倒他。小编们在测试过程中进行的魔王关,是位在秘密海底基地的巨大机械龙,玩家必须要在立足点少得可怜的场地中,四处移动并闪躲机械龙的雷射攻击,直到它张开大嘴露出口内的弱点时才能给予它伤害。至于音乐关则是小编个人相当喜爱的关卡,不同主题世界的音乐关会各自採用不同风格的音乐如摇滚乐、交响乐或墨西哥音乐等等,玩家的目标就是要配合音乐不停地跑跳或攻击敌人,避免被后方的即死机关追到并一路抵达终点。由于音乐关的速度感十足,加上玩家每一次的跳跃或攻击动作都能刚好对上音乐的节拍,抵达终点后角色们还会配合场景来一段华丽的演出,整个游戏过程可以说是相当地畅快。而计时关是能让玩家们额外拯救到三名 Teensies 的特殊关卡,玩家的目标是要在限定的时间内抵达关卡的终点,只要能于 40 秒内完成关卡,就可以拯救到全部共三隻的 Teensies ,由于难度很高,但又不算是游戏主线,因此算是颇具挑战性的附属关卡。