人物状态界面:

1、装备栏

这个其实没什么好介绍的,武器可以进行切换(没有武器就会切换成空手),直接点击装备会将装备放在地上

2、人物状态栏

从上到下分别为

近战攻击属性

弓箭攻击属性

魔法攻击属性

防御属性

生命值及属性

攻击属性:

攻击类型根据角色持有的武器类型决定(近战武器、弓、法杖),武器装备不限职业

数字(如60/20)表示攻击的命中率/命中后伤害值,数值后的图案代表攻击的属性类别。

攻击属性的类别特殊效果如下:

火:命中后有几率造成目标周围溅射伤害

雷(不错的属性):命中后有几率造成目标眩晕毒:命中后有几率造成目标中毒状态(行动时有几率掉1点生命,有毒弱点则2点生命)

神圣(最好的属性,特别是远程武器):杀死对方后有几率恢复人物生命值1-2点,有几率提高人物持有武器类型攻击命中率,神圣属性的弓箭和和魔法攻击可以越过前方单位攻击后方单位

黑暗(次最好的属性):杀死对方后有几率恢复人物生命值1-2点,有几率提高人物持有武器类型攻击命中率

银:命中后有几率造成敌人武器掉落

粉红:这个没研究出来。。。。。。。

防御属性:

数值代表防御值,命中后伤害=攻击-防御,不破防则强制掉1点生命,魔法攻击似乎可以无视普通防御(这个不是很确定)。

盾牌图标闪光时代表防御为魔法防御属性,可以防御魔法攻击(这个不是很确定),角色身上会出现两个白点环绕人物旋转,该属性来自装备该装备会闪白光。

防御同样带有属性(火、雷、毒、神圣、黑暗、银、粉红)被对应属性攻击命中时伤害减少,并且不会发动特殊效果

生命属性:

数值代表生命值,生命值为0则角色死亡

桃心图标闪动则代表人物行动时有几率恢复生命1点(只在人物生命低于初始生命值生效),生效时角色身上出现红色条纹,该属性来自装备则该装备会一直出现红色条纹。(这个属性前几层很有用,特别是近战人物,但装备起来后基本上就没用了)

桃心图标出现“+1”时代表人物在生命值为0时生命值会复活一次,复活后生命值恢复到初始值,“+1”图标消失,如果该属性来自装备复活后该装备消失。

生命值后的属性代表人物的弱点,被该属性攻击时伤害会加倍,并且属性攻击特效会被强化。