(1)游戏每个关卡有5层,消灭第5层BOSS或得到指定装备即可过关(说起来很简单,玩起来可是相当难的),中间层次里面有一些小BOSS或者其他什么的,可以获得一些好装备或者同伴,敌人会逐层变强。
(2)同伴是不会主动攻击你的,但是当你攻击他时他就会成为你的敌人(没有提示的哦),当然你的其他同伴也会攻击他,大部分同伴都很弱的,一堆同伴一起战斗相当慢,所以建议垃圾同伴干脆在没有敌人时一个个杀了。
(3)命中率是前期相当重要的属性,伤害和防御相对后期更重要一点,防御属性个人建议至少留着防毒属性(不然中毒后跑路跑死),其他的尽量保证不是弱点就好(否则后期可能会被秒杀)
(4)光和暗属性武器增加命中率的特性只会在命中率低于95时才会发动,并且越低越容易发动,因此可以在命中率基本不提高时通过某些装备降低命中率,这样就又可以提高命中率了(虽说太高也没什么用)
(5)部分垃圾武器是带有双倍速度的,远程人物可以把该武器放在副武器上,通过切换武器进行放风筝杀人
(6)最初可以选的人物只有3人(近战、弓箭、魔法各一人,其他人物需要通过不断游戏来解锁)
(7)装备指定装备才能过关的关卡过关后,该装备会有几率出现在人物身上,如前面图片里面的面具就是,这些装备非常强力,特别是防御很高,前期脆皮带在身上第一层基本上没有能破防的敌人
(8)部分已知的成就解锁条件(不知道有什么用的):近战、弓箭、魔法命中率超过100,生命值超,200防御超过30,前面几个成就全部完成,一次攻击造成伤害超过50,同时拥有超过8个同伴,一个任务解救超过20个同伴(死了没关系,从笼子里放出来就行了),在20个回合内死亡
地上的符文不同于卷轴和药水,负面效果的很多,卷轴和绝大部分都是正面效果或者正面效果夹带负面效果(极个别直接将所有效果消除,撞上了就只能认倒霉了),特别是防御值,不靠吃药水和卷轴加上去后面几层很难扛得住;祭坛和水晶也是以正面效果为主,但主要是将效果附在装备上。
顺便一提,地上的符文是不会自动绕开的,所以行走时要注意路线,不要撞上去了