缺点:
1、万恶的身份与官位挂钩系统。这个系统导致了很多后期加入的武将没有施展才华的空间,没有官位不能当太守,没有官位不能多带兵。。。。。。。。看着手下一群精英,但是因为8 9品的官位,只能刷碗洗盘子,实在不可思议
2、脑残的单挑和舌战系统。游戏发售之前大家对这代单挑和舌战是有诸多的猜测,但万万没想到居然是这么个玩应,再加上电脑那脑残的AI,可以说毫无乐趣和悬念可言,基本是谁的能力高谁赢,虽然存在相克关系,但电脑基本很少用大招去可你,要么就集中,要么就蓄力,所以即使你能力只比对方低1点,你俩同时出一样的招,还是你废的血多,虽然有牵绊的话可能会给你回血回魔,但是这一作的单挑和舌战基本就是看谁能力高,更何况这俩在后期基本没用。
3、兵种之间不平衡,进攻与防御的不平衡。之前说了,有了青州兵和虎豹骑基本就等于游戏结束了,一个士气永远不没,一个让对方士气永远起不来。骑兵的强大不用多说,能上城墙,堪比枪兵的破坏力,我怀疑骑得是不是都是挖掘机,一个马啃起城门来跟啃草一样,破了城门后还没等城墙上那些守兵下来就飞过去把主据点又啃了,这样对方的兵可以直接当你这个城的守兵而不用全灭掉等伤兵复原,就差会飞了,简直太破坏游戏平衡了;加上本作夹击的强大,我三队5000的虎豹骑,灭你2两队30000的兵跟玩一样,这还不算用兵法,所以可以完全无视兵种相克,10代的青州兵和虎豹骑也没这么夸张。再说进攻与防御的不平衡,本作是士气决定一切,所以才有了上面说的虎豹骑横行的局面,但是作为防守方来说,本应该有更多的优势,但在这一作完全消失,除了几个入虎牢关 嘉荫关之类的特殊关卡城门防御还算高,一般的城市即使升级两次城门防御度,在几对骑兵的冲锋下也跟纸糊的一样,这一点就不如6代,6代的AI会在城门要破时派出一对兵来堵门,然后剩下的在城墙上用弓箭射你,使得攻城变得很难,实际情况下也是如果没有数倍于对方的兵力很难攻下一座城,但这一作攻城掠地犹如蝗虫一样,啃下一座城-----再编制----兵粮加满----啃下一座城,估计光荣会在PK里重新调整兵种和城门这些数据。
4、内政与重臣系统。这一点也和第一条挂钩,先说内政,民心的加入取代了征兵系统,使得这一作不再像前几作可以把兵力集中在前线,后方专门搞后勤,这一点使得某些有城市技术民心上限增加和人口增加率上升的城市一下子成为具有战略意义的城镇,如果你拥有像许昌 洛阳 濮阳 邺这些轻松到10W兵上限的城市,那也就相当于游戏结束了,因为对方几座城加起来的兵力也没有你一个城的多,而且这几个城要么有坚固的要塞守护,要么处于四通八达的中原地带,想打哪就打哪,想救哪就救哪,你一点脾气都没有,相比之下,南方那些城市跟要饭的差不多,电脑那AI还瞎特么升技术,所以这一作孙策经常被灭。再说重臣,对于前期的发展而言,重臣的作用不言而喻,有两个任务信就有了2倍的发展速度,再加上那些牛逼的重臣特性,如每月忠诚度+2,带兵人物增加,内政时间缩短,回归兵加快等等,是让你初期快速成型的关键,但是这又说回第一条了,你官阶够么?不够接着去洗碗刷盘子吧。
5、赶工明显的半成品,1.0的劝说bug使得本作的白金非常简单,作为特典的三国13杰却存在致命的死机BUG,在玩这个特典剧本时,只要进入朋友圈画面就有一定几率死机,在帮助武将完成任务出现感谢对话就一定会死机,再加上太守频繁更替,武将无故下野,电脑结成联盟等等bug,让人怀疑光荣是否经过测试就放出来了,虽然在1.03后改善了很多但还是存在很多不合理的BUG,比如外交的那个借入借出的人情,不管你给对方多少人情,你一打它就全没了,反过来,如果你有盟友请求你支援他某个被打的城,即使你派兵去了,但是只要他那个城被打下来了,就会认定你是没有出兵的,而这么做更会导致你臭名昭著,360天没法进行任何外交,这时候如果盟友期限还到了,他会毫不犹豫的加入反你联盟。。。。。真就是吃完你的饭就往你碗里拉翔
说了这么多优缺点,对于这个游戏个人还是相当认可的,瑕不掩瑜,那些玩了几小时甚至几十分钟就来喷的,劝你们耐下心玩下去,本作还是有很多好玩的地方的。至于心得也都夹杂在上面一起说了,
以上只是个人看法,码字很累,希望大家轻喷,对于喜欢的游戏多些包容,任何游戏只要耐心玩下去都会发现亮点