相信好多人都已经白金了,但是白金不代表玩透了,这一作虽然有很多地方不合理但是还是有很多亮点的。
我先说说自己的:
优点:
1、地图大了也精细,城镇多了,城市技术的导入使得每个城市有自己的特点,画面也精细不少,仔细看的话每个城市里的建筑都很有地方特色。
2、牵绊系统的导入,真的是人脉决定成败,某些不起眼的武将,与其达成3 4级牵绊后,无论是发展内政还是做参将打仗会有很多好处,不认识又没有人德的话在外交上会很不方便,这一点比较符合现实。而且通过这些牵绊关系图,还可以对每个武将的朋友圈进行详细了解,配合全中文的人物生平,可以对三国人物更进一步了解。
3、中文化和中文配音,这只是针对主机板而言,虽然有很多人吐槽中文语音过于单调,很多对白也只是把日语翻译过来,但瑕不掩瑜,能在三国志里听到中文语音已经是很大的进步了,况且一些对白还是很有中国风的,比如“岂有此理”“焉敢如此”等
4、战争系统回归小地图。终于可以在小地图里进行半回合的操作了,个人并不喜欢信长野望那种大地图上那种即时演算的,小地图就意味着更多的细节和可以微操,加上这一作夹击的强大,以少胜多成为可能,我就曾经用3万兵挡下袁绍15w的,当然那次是因为他分兵去占我的阵,让我可以微操各个击破,但我想说的是,这一作绝不像是一些人说的兵多就一定会赢,至少对于电脑这种AI,以少胜多绝对是有可能的
5、武将扮演的回归。这次的武将扮演虽然远没有10代可玩性高,但有总比没有强,和前几代只能做君主下达命令相比,很多事情可以自己去做也算是优点吧。
6、历史事件加强。这其实是把双刃剑,很多人对这次的历史事件深恶痛疾,辛苦打下来的城收了的武将,转瞬间就归了别人,这种感觉就像是打死的boss突然满血复活一样恶心,但是这是三国志,就因为那些有名的历史事件才让人津津乐道的三国志,所以说历史事件的增加绝对是好事,而且不像是前几作那种几张图片就草草了事,很多事件都有CG也算是有诚意。
7、部落的导入,其实这个应该算是第一条,尽管大部分部落只是给临近城镇增加,但一些特殊部落比如特殊特殊兵种和初期指挥点增加,更是能起到左右战事的效果,另外把增加人口这样的据点给临近的大都市,在初期更是能让兵力得到大幅的提升,总之,一些不起眼的小城镇因为附近这些特殊部落,会成为左右战争的关键点。青州兵和虎豹骑有多变态,谁用谁知道
8、外交政策。这一点说是优点也不尽然,因为和前几作的外交没有太大的变化,除去1.02之前的劝说bug外,这一作的外交其实很有用,因为这一作在战略上需要考虑的东西很多,当你的势力达到一定程度,AI便会组织起结盟来一起讨伐你,虽然这个很不科学,明明之前还在干架的两家突然握手言和一起对付你,而且基本是倾尽他们所有的兵力同时讨伐你,这时候你身边如果没有盟友,还是很麻烦的,和身边的势力结盟或者停战就是为了防止这种情况,所以说外交还是需要搞一下的,尤其是位于中原地方,被包饺子是很恶心的。
9、英杰传的导入。本作发售之前大家都以为会像人物列传那种,没想到做成了教学模式,但可以说这是历代最强最好玩的教学模式,而且后期还加入了几个DLC剧本,某些著名的历史事件也许只有通过这种方式才能演绎的更精彩,我觉得这也是以后三国志系列的出路,把知名武将扮演单独出在英杰传里,总之这是本作一大亮点,虽然还不尽完善但是像某些玩家说的,奠定了很好的基础,能否发扬光大就看以后了。题外话:总觉得光荣在那三国试手,好东西都给信长了,不知道过些日子出的信长会是什么吊样?