三, 缺点和不足
1, 游戏容量小,可是不代表你细节做的粗糙,在进行频繁切换的时候,人物的声效会变得时大时小,最明显的例子就是懒惰,她的声音常常会成为小声的背景音。
但是又不能说他们不重视细节,比如每个人物靠近台子边缘会做出像是合金弹头里面那样的搞笑平衡动作(嫉妒和贪婪不会)
2, 某些设定没有经过测试就拿出来了,最明显就是可怜的绿苹果,绿苹果是货币我前面说了,游戏越到后期这些绿苹果本来应该更难发现或者说更难拿到。游戏初衷也是这么想的,什么反复折腾箱子啊,又放云墙又切换滞空跳啊。
然而他们在设计这些东西的时候,我估计制作人员直接就把贪婪会钩苹果的技能给忘记了。很多特别复杂的获得苹果谜题,我解到一半用贪婪一跳就钩下来了,整个谜题后半段全部浪费,几乎每一关都会出现这一个情况。
3, 场景做的不够认真,很多地方会卡BUG,第二大关有很多箱子和闸门,如果你蛋疼可以利用懒惰把整个闸门卡死,然后你的耳机里面就是恼人的卡箱子声音。还有敌人的模型也很成问题。
这个天使手保持着拿着弩箭的姿势,但是手里什么都没有,也什么都射不出来
4, 这条知道的玩家不多,这款游戏在STEAM上竟然贩售OST,大家想想看你们玩过的诸多大小解密游戏,背景音乐这东西不是直接就给你,要么就在游戏里面不封装,或者作为通关或者成就的奖品,你个小小的七原罪竟然敢拿出来卖,而且敢卖4美元!