10、CBM插件位置:

这里初始值是0,因为我们一个CBM都没有装。没关系,直接改就是了

CBM的数据定位,前面应该是4800 0 0 0 0,后面应该是0 0 0 0,中间这个0代表是0个CBM,如果我们要装26个CBM,就把0改成26,然后再把CBM的代码插进来就行,类似于这样,CBM的代码论坛里面有,我就不贴了,如果想测试,就把我标记的那个【0】换成下面的内容

26 bio_armor_arms a 0 0 bio_time_freeze b 0 0 bio_power_armor_interface c 0 0 bio_purifier d 0 0 bio_flashbang e 0 0 bio_blood_filter f 0 0 bio_blood_anal g 0 0 bio_armor_torso h 0 0 bio_metabolics i 0 28 bio_fingerhack j 0 0 bio_scent_mask k 0 0 bio_teleport l 0 0 bio_water_extractor m 0 0 bio_heat_absorb n 0 0 bio_climate o 0 0 bio_heatsink p 0 0 bio_storage q 0 0 bio_railgun r 0 98 bio_armor_legs s 0 0 bio_gills t 0 0 bio_tools u 0 0 bio_torsionratchet v 0 0 bio_magnet w 0 0 bio_furnace x 0 0 bio_lighter y 0 0 bio_solar z 0 0

每一个CBM必须类似bio_armor_arms a 0 0,其中bio_armor_arms是插件名称,a是插件的快捷键,如果CBM装多了不显示快捷键也可以来这里修改

11、物品栏:

物品栏包含几个标签:I C W w

其实I代表直接在物品栏中的,C代表装在容器里面的,W代表穿在身上的,w代表拿在手里的,例如

I  41 arrow_metal 49 0 0 0 0 null -1 78925 NULL 0 -1 -1 -1 "閲戝睘绠"

这个就是装在身上的金属箭,有49支,其中I代表装在身上,41代表快捷键,arrow_metal代表物品名称,49代表数量,后面还有合身、损坏之类的属性,意义不大就不说了 

I  97 jug_plastic -1 0 0 0 0 null -1 0 NULL 0 -1 -1 -1 "鍔犱粦澹"

C  100 mutagen 2 0 0 0 0 null -1 381600 NULL 0 -1 -1 -1 "璇卞彉鍓"

这个就代表有一个加仑壶,装了2个单位的变异剂,如果物品是单个,数量那里可以用-1代表单独列出来

W  69 helmet_army -1 0 0 0 0 null -1 0 NULL 0 -1 -1 -1 "鍐涚敤澶寸洈"

这个代表穿在身上的军用头盔

w  117 reflexrecurvebow 0 0 0 0 0 null -1 53194 NULL 0 -1 -1 -1 "纭?弽鏇插紦"

这个代表拿在手上的硬反曲弓

ps:增加物品的时候要注意,不能让快捷键代码(I右边的那个数字)有重复,物品必须是这个版本里面有的,液体不能超过容器的体积,我一般就用于转移人物升级版本,都是复制的,目前只发现这么多问题。对了,728的汉化版用的审批日mod,注意在人物转会原版的时候需要把审批日里的物品删除,不然会报错。