说明:
这是一个0.71版本下面人物初始存档,特别是想转移人物的,可以参考这个模板
如果需要进行存档编辑,必须注意编码问题,目前测试只能用ANSI编码,其它编码能不能用自己测试
编辑存档我推荐 Notepad++,不然改完之后编码方式变了,死活进不去游戏
修改存档的时候,先记住任务的名字,到save目录里面找到人物名字的.sav文件,用Notepad++打开
ps:用我介绍的方法将存档升级至0.71-185目前测试正常,在改数据的时候一定要注意数据定位,方法我都介绍了,CDDA因为一直在进行大的改动,数据结构经常发生变化,这也就是为什么升级存档就不能用了。不能找到数据结构的特征值在存档升级的时候是不能修改的,比如:我将728汉化版的人物属性那一段数据拷进0.71-185的存档里面会直接报错。
1、任务状态:和NPC互动的内容,不解释,非专业人员不能修改
2、天数:游戏天数,初始是0。
3、气温:初始65华氏度。在属性点的左边,可以靠找到属性点来定位。
4、属性点:14 14 8 8 8 8 8 8,其中第一个14是修正值,第二个14是初始值,所以这个就表示【力量】修正值14,初始值14,敏捷修正值8,初始值8,智力 8 8,感知8 8。
5、CBM能量:初始值是0,0,前面那个0代表当前值,后面那个0代表上限。比如改成10 75,就代表游戏里面的10/75。在属性点的右边,靠找到属性点定位。
6、职业:这个就是开始选的那个职业,如果是弓箭手就是hunter。
7、基因突变:基因突变属于开关型的,我知道是这些但是一个个测太费劲,有兴趣的可以自己试试,把0改成1 就会出现某种突变
8、身体6个部位的生命值:初始值都是102 102,如果改成50 102,就是102的上限,50的当前值,相当于50/102
9、技能等级:游戏里面技能共27个,最完美的定位就是找到最后一个技能的位置,技能数据结束的标志是4800 0 0 0,找到这个位置,如果看到前面的数据是4800 0 0 1这样就找到技能的最后一组数据了,再按照4800 0 0 1一组往前推,最前面那组初始值是0 0 0 1,这样就完整的找到了27个技能等级的数据。每一组数据包含4800 0 0 1,其中第一个0代表等级,第二个0代表经验,一般只用改第一个0就行,比如4800 15 0 1,代表该技能15级0经验。
附技能列表
1 | 闪避 |
2 | 肉搏 |
3 | 徒手格斗 |
4 | 钝击 |
5 | 劈砍 |
6 | 穿刺 |
7 | 投掷 |
8 | 火器 |
9 | 手枪 |
10 | 雾弹枪 |
11 | 微型冲锋枪 |
12 | 步枪 |
13 | 弓术 |
14 | 榴弹发射器 |
15 | 计算机学 |
16 | 机械学 |
17 | 电子学 |
18 | 烹调 |
19 | 建筑学 |
20 | 生存 |
21 | 陷阱 |
22 | 缝纫 |
23 | 急救 |
24 | 谈判 |
25 | 议价 |
26 | 游泳 |
27 | 驾驶 |
技能修改的时候先找到第一组数据,就是0 0 0 1,对应的技能是闪避,第二组是4800 0 0 1,对应的技能是肉搏,依次类推。(闪避改的时候要改成4800 * 0 1,*是要改的等级,不把第一个0改成4800等级一直是0)