今天先详细介绍Keeper这个职业的build,Keeper是不用解锁的最初3个职业之一,而且是所有职业中相对来说最不依赖装备的。

先看4个主动技能(下图):

A)护盾技能的重要性不需要多说,这个游戏中不存在血牛,战士都是血少得可怜,20级keeper满的护盾是人物血量的5倍多,

队伍中有没有Keeper对整个队伍的生存能力来说是天差地别的,当然护盾怎么用?是一个好的keeper和一个普通的keeper的差别。

强化技能一定要点出来,减少4秒护盾CD是很重要的。

B)闪电链是Keeper的重要输出技能之一,虽然他伤害一般,但可以stagger敌人,而且好在它CD短,可以经常用。闪电链是这样,

如果范围内有2个敌人,那么强化后的闪电链会在这2个人身上来回跳6次,总体伤害还是可以的,不过释放的时间要尽可能选择范围内敌人多的时候。

强化技能一定要点出来,大大增加范围,还增加2次击打。

C)干扰立场是Keeper的控场强击,以前它是可以定最后的boss的,不过这次的patch之后对boss无效了,就算这样,它还是Perilous难度下必须要带的,

首先说明的范围是自身周围3米半径,实际游戏中大概有5米半径,它不光光可以定敌人还能阻隔掉所有的远程投射物,不管是物理的还是魔法的,

这个技能说明中是没有的,它的工作原理是这样的,所有的“子弹”都会“停”在立场的边上,这个时候你不能往“子弹”来袭的方向出立场,

因为那些远程的伤害判定还是存在立场边上的,等立场消失了,伤害判定也都会消失。用在狭小的路口效果最好,一般是门口,还可以用来救人,

跑到队友倒下的地方放一个,定掉近战怪,阻挡掉远程攻击,等队友起身后马上原地一个护盾,然后两个人就可以从容跑路了。

强化技能一定要点出来,不点是不能定住近战怪和阻隔远程攻击。

D)Static Cage这个技能是Keeper最强的攻击技能了,外加还能控制锁掉所有近战怪。首先它有较大的范围,其次它能增加整个队伍的伤害输出能力。

有时候你使用这个技能的时候会发现放下去没2、3秒钟,里面所有的怪瞬间都趴了,这是因为它能让队伍触发combo的关系,近战怪会往外跑,

跑到泡泡边上就会被瘫痪掉,如果这时队友用能触发combo的技能打他的话,接着就是一连串几千几千得爆combo伤害,基本泡泡内的都会被爆到。

Keeper的这个精神牢笼总体伤害输出远超元素师的陨石雨,而且是可怕的瞬间伤害输出,前提是你的队友要全部集中攻击牢笼内的怪。

强化技能也一定要点出来,等于给全队每次攻击都增加你武器的50%伤害,4个人一起打泡泡里的怪,就算是都用普通攻击也很快就能清场的。