建筑篇

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前沿:

从4月初开始接触这款游戏,已经半个来月了,基于对模拟类游戏的经验:想要玩好一个模拟内游戏,需要知道其内要游戏的参数;所以这两周我也一直都在探索这款游戏的内在参数。在这里和大家分享一下,希望对大家有所帮助。

———建筑篇————

住房:

1.木屋 占地4*4(道路4*5)能居住1个家庭(备注2),燃料消耗最高(备注5)

2.石屋 占地4*4(道路4*5)能居住1个家庭,燃料消耗一般(备注5),据说可以提高小人的幸福度。

3.大屋 占地14*6(道路14*7)能居住5个家庭,燃料消耗极省(备注5),虽然在燃料方面大屋很节省,但是大屋也有个致命的缺陷也或许是优势,就是小人不会从其他屋子主动迁入,除非是流离失所,而且一旦有空置的其他类型房屋,小人会自动迁出。因为这个特质,所以对挂机党,大屋很不利,而且因为这个特性,会对控制人口年龄分层,有巨大的帮助。

道路:

1.泥土路:免费建造,小人在上面行走速度据观察比草地快20%。

2.石头路:每1格=1个石头,真是造价不菲,小人在石头路上的速度比泥土路上又快20%。

3.隧道:帮助小人过山用,最短规划8格,而且它对山的高度也有要求,有些小坡就不能建隧道。

4.桥:帮助小人过河用,而且仅有这一种方式可以过河,桥必须建在两端平坦的河岸上。其实我发现桥可以在河的同侧建造,而且桥的路径,会被游戏直接默认成道路,即使不是桥的两头起始,小人也可以从桥中间上桥,因为有这个特质,所以有时候,在河边建建筑时,可以用同侧桥来作为道路。

仓库:

在这个建筑栏中有4个建筑物,分别是存储仓 料堆 集市和贸易站,他们每个都有固定的容量,而存储物则根据存放位置的不同,分为放存储仓和料堆两大类(备注4)

1.存储仓 每个容量6000,占地5*6(带路5*8),存放所有食物及衣物 工具 纺织品。

2.料堆 每格容量1000,最小规划为2*2,最大规划为10*10,存放木 柴 石 铁 煤,由于料堆最小规划为2*2,所以很适合规划在一些建筑物和地形间的空隙,以提供土地的利用率。

3.集市 每个容量10000,占地12*12(带路14*14),最多30人工作,集市中可以存放所有的物件,而且小贩(每人每次可以运输500个单位的物资)也会从各地搬运物资到集市中来,集市圈内所有建筑物中的小人会优先去集市拿生活生产物资,以提高附近小人生活生产效率。小人有时会为拿一个东西,花一两个季度从地图一端跑到另一端,不仅不从事生产,占用一个名额,而且还有可能饿死冻死在路上。而有了集市,只要小人生活或生产建筑物在集市圈内,他就会优先去集市获取物资,这样就可以减少小人获取物资的时间,提供生产效率。

4.贸易站 每个容量为20000,占地12*10(带路12*11,靠水端2排,靠陆地端3排,其间5排机动),最多20人工作(贸易者每人每次可以运输500个单位的物资),这里可以和外面世界来得贸易商(备注6)交易所有的物品(备注8,备注11),无论买进还是卖出,价格都是一样的,除了特别定制,会加收25%。