劳力系统

--------------城市---------------

410 JINKOU_NINSOKU_RATE2 人口换劳力比例  5000>2500    (2500人换一劳力)

人口/兵数系统调整(暂定)

--------------内政---------------

112 JINKOU_N14_HONJOU_KIHON 人口本城基本值  10>1     

(减少主城与支城兵力差,进而强化小大名)

113 JINKOU_N14_SHIJOU_KIHON 人口支城基本值   3>5   

--------------城市---------------

411 JINKOU_MINPEI_RATE  人口民兵基准 1>1

412 JINKOU_MINPEI_RATE2 人口民兵比例     5>8          (8人换1兵)

425 JINKOU_ZOUKARYOU 人口增加量       10>5       

441 N14_JINKOUZOUKA_YOKUSEI_RATE 人口达上限增加数 10>1(%)

443 HEISUU_ZOUKARYOU 兵数增加量     20>30        (104官方更新主轴)

447 HEISUU_N14_PER_MONTH 兵数/月         5>3           (降低初期兵数)

--------------内政---------------

452 HEISUU_KOKUDAKA_KEISUU 兵数石高系数 4>1 (降低后期兵力)

484 JINKOU_N14_HONJOU_MAX_LV0 0级主城的人口上限 70000>40000  

(减少主城与支城的兵力差,进而强化小大名)

485 JINKOU_N14_HONJOU_MAX_LV1 1级主城的人口上限 80000>45000

486 JINKOU_N14_HONJOU_MAX_LV2 2级主城的人口上限 90000>50000

487 JINKOU_N14_HONJOU_MAX_LV3 3级主城的人口上限 90000>55000

488 JINKOU_N14_SHIJOU_MAX_LV0 0级支城的人口上限 25000>20000

489 JINKOU_N14_SHIJOU_MAX_LV1 1级支城的人口上限 25000>25000

--------------军事---------------

522 HEISUU_N14_ZOUKARITSU_MAX 兵数回复率最大 10>5          (降低后期兵数回复%)

523 HEISUU_N14_TAMICHUU_BASE  兵数民忠基础   50>90 

(降低民忠跟士兵数的挂钩,压低后期创造属性的强势) 

城牆系统(确定)

--------------军事---------------

210 CASTLEWALL_OVER_ATTACK 城牆攻击力加成 4>10    (加大守城优势,降低ai攻城的成功机率)

211 CASTLEWALL_OVER_BOUGAI 城牆妨害加成   2>0           (合理修改向真实靠拢,城易守难攻)

1321 DAMAGE_UNIT_TO_CASTLE_HEISUU_PARAM 部队对城攻击参数        20>1    

(守城优势说明,0级主城1耐换1兵左右)

1322 DAMAGE_UNIT_TO_CASTLE_TAIKYU_PARAM 部队对城耐久参数        20>0     

(守城优势说明,1级主城1耐换2兵左右)

1323 DAMAGE_CASTLE_TO_UNIT_PARAM 城池对于部队伤害的参数  20>100   

(守城优势说明,1级主城1耐换3兵左右)

投降系统

--------------城市---------------

144 KANRAKU_N14_TAMICHUU_BASE 陷落民忠基础 30>20            (降低投降开城率.投降太频繁)

--------------军事---------------

1283 JIDOUKOUHUKU_BASE_PARAM 自动降服基础     200>999         

       (降低投降开城率.小大名投降太频繁)

1284 JIDOUKOUHUKU_CHUUSEI_PARAM 自动降服忠诚     10>5     

       (降低投降开城率.小大名投降太频繁)