《红色警戒2心灵终结2.0c增强版》是今年最新推出的心灵终结内容,在该版本下游戏对此前的一些BUG和内容进行了修复和平衡,对各国战略武器装备进行了适时的调整,增加了许多新的单位和兵种,不出意外游戏体验相比前作要提升了一个档次,具体更新情况还请各位到游戏里体验一番。
一、总体
1、各国特殊单位【平衡性调整】,本MOD制作的出发点(如艾布拉姆(美国)増加了抗辐射能力,暴风雪坦克(日本)增加了抗精神武器能力),个别国家重新制作了新的特殊单位,具体调整欢迎于游戏内体验;
2、初始资金上限增加至50000
3、将原有建筑减钱影响删除,保留并降低了科技类建筑的此项影响
4、各国占领科技时间机器获得战车重新设定,欢迎尝试体验;
5、重新定义各阵营探测隐形单位【盟军:悍马吉普(小范围)、防御无人机
(大范围);苏军:防空履带车、入侵坦克;尤里:心灵突击车、魔影坦克】
6、对各阵营狙击单位进行适当削弱【狙击手、辐射工兵、病毒狙击手】
7、调整各阵营探路单位,削弜军犬探路能力【悍马吉普、防空履带车、心灵突击车】
8、增加闸门、围墙血量至600
9、A采用20PS系统,减少道路拥堵
10、在金钱高于10000时,受损建筑自动修复,修复费用降低;
11、新增地图18幅;
12、对占领科技警察局获得的警车进行了加强
13、占领平民建筑混凝土地堡后,地堡受损可用扳手维修;
14、替换个别严重看不清内容的图标。
二、盟军
1、增加单位‘悍马吉普车′,可装载3人,载具内无法对外射击
2、空降部队时间调整为7分钟,6美国大兵+4重装大兵
3、调整重装大兵进驻建筑后伤害加强为部署后伤害
4、小幅度加强夜鹰直升机护甲
5、小幅度削弱幻影坦克射速;
6、超时空监狱价格降低至$1750
7、删除战列舰,增加深蓝级护卫舰$1400(使用反舰导弹攻击海军),提升驱逐舰反潜机速度
8、将【希腊】国旗替换为【日本】;(使用中国干他的同学需要注意,日本特殊单位【暴风雪坦克】对步兵伤害较高,且为群伤)
9、调整声呐脉冲时间为3分钟,前提为间谍卫星
10、增加盟军超级英雄“雷神空天战舰″,限制生产1辆,前提为盟军兵ˉ
+空指部+盟军高科。
1、梭鱼轰炸机价格降低至$1750,攻击效果变更
12、防御无人机增加了3连发攻击模式,炮弹为榴弹,对般建筑物伤害效果明显。
13、修复了机动裂缝产生器部署后不耗电的BUG,及裂缝产生器扩大范围后耗电不变的BUG
14、遥控坦克小幅度削弱射程,价格降低至550
三、苏俄
1、增加重型战斗机“复仇者战机”(原米格战机,但血量更高)价格上浮至$2000,米格战机现为带3颗炸弹的入侵者
2、增加“运输直升机″,载2人,对外射击,直升机自身能力一般
3、增强磁暴线圈
4、伯瑞斯拥有极强的防空能力,但削弱其对轻装甲的伤害
5、百夫长攻城机甲可装载5人对外射击;
6、侵入坦克价格降低至$1000;
7、修复了机动战车工厂部署后不耗电的BUG;
8、空降坦克时间调整为7分钟,3犀牛坦克
9、疯狂伊文移动速度加快,伤害增加。
四、厄普西隆(尤里)
1、增加战斗机“死神战机”,使用病毒炸弹进行攻击
2、增加重型坦克“重锤者坦克”,死亡后产生少量精神毒气;
3、增加英雄单位“黑百夫长攻城机甲″可装载3人对外射击,血量髙于白百夫长,前提为厄普西隆兵工厂+作战实验室+回收工厂
4、英雄单位拉恩攻击伤害调整,调整‘变异兵′能力
5、心灵之雾时间缩短为3分钟
6、空投坦克时间调整为7分钟,2鞭打者轻坦克+2盖特坦克;
7、加强奴隶矿车,可防空,限制生产1辆,前提为厄普西隆兵工厂+钻矿平台
8、钻矿平台可像科技矿井一样产生收益,收益约为科技矿井的75%;
9、修复了机动幻象仪部署后不耗电的BUG
1、超过40种各有特长的新单位。
2、加入92张新遭遇战地图。
3、7种新的科技建筑。
4、26个对战模式。
5、已经修正所有的已知的、能修正的bug。
6、阵营设定为:6个盟军阵营的国家、5个苏军阵营的国家、4个厄普西隆的国家阵营(原来的尤里国已经随着各国的胜利而消失,取而代之的是尤里重新组建的四个分部:总部守卫、天蝎组织、心灵军团和混乱部队)。
7、重新设定的尤里军团——尤里第五帝国。
8、新的国家优势和特色兵种。
9、新的苏联空军和厄普西隆空军。
10、新的剧情以及3个阵营的新战役(盟军、苏军、厄普西隆各9个)。
11、经过强化的人工智能。
12、大量新的图像和音效。
13、完全按照尤里的复仇的资料片要求设计。
14、减弱了心灵控制技术作用,选择厄普西隆玩家将有更多的方式击败敌人。(心灵控制塔改为轨道炮,盖特机炮只能对空攻击。)
15、建筑物血量普遍增加,更不容易被摧毁,适合占领。
16、全新的我们熟悉的单位素材、图标,给你一个新的原版!
17、防御建筑可以升级,升级后威力更强,能自动维修。
18、除轰炸机外,所有战机都具有空战能力。
19、所有步兵的大小分辨率缩小,使得步兵和坦克的比例更加真实。
20、首创武器效果,步兵的轻武器不再能很容易的对付坦克,但反坦克导弹武器对坦克的伤害更大。
21、随机地图中加入沙漠环境、群岛地形、街区地形。
22、占领中立建筑物方式不再是一次搞定,在占领时会每个工程师只能消耗其一定血量(所以一定记得多造几个一块去,当然也可以先把它打残再占),残血后方可占领(而且还是残血,一定注意。)。但是可以在遭遇战页面,去除这个选项
红色警戒2中日战争:游戏时需要时间和策略,整个游戏地图基本是用实际地形图做的,所以海战地图占大部分,没有蓝水海军和制海权。