系列策略战术游戏《战锤40K》又出新作了,作品名称为《战锤40K:机械神教(Warhammer 40000:Mechanicus)》,由Bulwark Studios开发、Kasedo Games发行。本作围绕拥有最先进技术的人类军队“机械神教”进行,作为主角的你将操控这一军队,探险席尔瓦特内布里斯星球,而你做出的每一个决定都将影响帝国的存亡。
控制帝国中技术最先进的军队之一 —— 机械神教。作为大贤者法斯定,你将带领探险队在最近再度被发现的席尔瓦特内布里斯星球上进行探险。管理资源,发现遗忘已久的科技,使用思想空间技术来规划战术行动并控制你的科技教士的一举一动。你的每一个决定都会塑造将来的任务,最终决定你麾下部队的命运。但要仔细选择你的道路 —— 帝国的存亡取决于此。
强化
肉体是脆弱的!用机械神所祝福的金属所制造的强化机械,升级你的科技教士的肢体。用数百种可能性来自定义你的队伍,创建一支适合你的游戏风格的小队。
艰难的决定
做出艰难的决定,这些决定将通过你的机械方舟“瑟斯特斯梅塔利卡”铸就未来,并把你引向不同的结局,带给你真正独特的游戏过程。
体验思想空间
使用机械神教进化后的人类知觉来扫描未经探索的墓穴,以获取有价值的数据,从而获得对敌的战术优势。
图书馆
由 Black Library 作者 Ben Counter 撰写的引人入胜的剧情,特别打造以符合机械神教派别的独特个性。
开发者借用战锤40k出色而有深度的世界观
结合自己对回合制战棋类游戏系统颇具深度理解
成功打造出了一款优秀的战锤背景下的回合制战棋游戏
虽然初见看到开场动画只是静态图时会有一些制作不够“大”
是不是能够撑起战锤这个ip的怀疑
但是沉浸在游戏中就会发现这款游戏确实是足够“到位”的
游戏的大地图系统有点类似于神界原罪系列
你可以根据剧情推进在大地图上进行有限的探索
大地图中不同的区域会触发不同的事件
你需要在事件中做出自己的抉择
面对未知的事物,是小心谨慎还是贪婪大意?
面对未知的敌人,是试图潜行通过只与部分敌人战斗还是大张旗鼓要和敌人来个正面交锋?
总而言之,统一而有效地游戏战斗机制让这款回合制战棋游戏有着个人认为颇为不错的策略体验。
目前而言,就我个人的体验来说,推荐。
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