游戏介绍

想必很多热衷于任天堂游戏的玩家们肯定对林克这个角色并不陌生,没错,他就是该公司旗下《塞尔达传说》游戏的主角,而想必各位也十分想玩到这款最新、堪称满分的作品《塞尔达传说:荒野之息》,那么就不要错过了今天小编所介绍的这款《cemu荒野之息》了,游戏内所融入的众多元素绝对会让各位玩得不亦乐乎,因此感兴趣的朋友们切莫过了哟!

背景介绍

曾经一场大灾难袭击了海拉尔王国使之灭亡,海拉尔王国灭亡的100年后,林克在地下遗迹苏醒,追寻着不可思议的声音,开始了新的冒险之旅。

在接受Game informer访谈时游戏制作人青沼英二提到有时候剧情冗长会影响玩家游戏体验 ,能平衡gameplay和剧情阐述,让每个玩家体验到属于自己的故事,且能够在游戏高自由度的同时让剧情保留原有的冲击力。

内容介绍

生存游戏的设计:真实的开放世界

《荒野之息》或许做出了有史以来最为真实的开放世界。

在游戏开始,主角林克从沉睡中醒来,来到悬崖边,俯瞰眼底广袤的海拉尔大陆,随后便可以自由行动。你可以消耗耐力攀爬树木和峭壁等粗糙的垂直平面(往上爬会比向下爬消耗更多耐力),或者游过广阔的湖水。

绿色的圆环是耐力槽

令人惊讶的是,许多行动本身都是一个相当有趣的玩法,以攀爬为例:它会消耗耐力,所以很多时候玩家要寻找能够短暂落脚的平台,在长时间的攀岩中略做喘息。这有一些平台跳跃的意味,也令人惊叹任天堂的关卡设计功力。

在这个世界中,即便很小的目标也可以通过很多方式实现,而且这些方式非常真实:你可以跳起来摘苹果,爬上树摘苹果,用箭把苹果射下来,或者直接攻击树木,把苹果震落在地……换言之,你在真实世界中逐渐养成的直觉和常识,大多数都能在游戏世界中继续生效。连《荒野之息》的动物和怪物们都有一套自洽的生态系统,自有其行为规律。

从某种程度上说,《荒野之息》更像是一款生存游戏。林克的耐力值并不充裕,而天气和环境对他造成的影响永远比他的能力强大。下雨会让地面变得滑腻,放慢你移动的脚步,也让你无法攀爬山体;穿着带有金属的装备很可能会招致雷劈;如果你在火山附近携带木盾,那你会发现它在你背上时就开始燃烧,并持续损失你的生命。

草地可以点燃

和许多生存游戏类似,《荒野之息》也提供了一套烹饪系统。玩家可以爬上树摘取果实,在地上采集蘑菇、辣椒、橡果等植物,然后将几种食物捧在手里,扔进汤锅烹调——这个过程虽然复杂,但沉浸感非常强烈。而且食物还会在汤锅中发出刀叉交击的清脆声音。

一些关于食谱的线索

在游戏过程中,玩家会持续发现这些还原真实世界自然规律的细节,而观察、学习和记忆这些规律则能提供相当丰富的乐趣。更为可贵的是,这个非线性的开放世界足够自由——你完全可以不理会主线任务,自行探索世界的每个角落。

获取奖项

2017/11 第35届英国金摇杆奖,《塞尔达传说:旷野之息》 收获年度游戏、评委选择奖、年度最佳任天堂游戏和最佳音效四个大奖。

《时代周刊》“2017年度十佳游戏”。任天堂作品《塞尔达传说:旷野之息》与《超级马力欧:奥德赛》拿下前两位。

2017年12月8日,The Game Awards(TGA)年度游戏颁奖典礼,《塞尔达传说:旷野之息》荣获年度最佳游戏,同时还获得了“最佳游戏指导奖”以及“最佳动作/冒险游戏”两项殊荣。

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