《佩里斯诺:新开端》(Perisno: The New Beginning)是由国外大神制作的一个《骑马与砍杀:战团》MOD,不同于前作《佩里斯诺》主打战役模式,本作以遭遇战形式为主,具有简短灵活的特点。游戏中增加了一个新地图,这是一个资源丰富的岛屿,玩家要试图去征服它。在未来的更新中,游戏还会加入更多势力、婚姻、封地功能、更多NPC、更多领主等内容。
1)因为这样可以避免因游戏太冗长而使太多人半途而废的危险
2)因为这样可以让难度以完全渐进式的方式随着时间递增(你会感觉到的)。另外你也可以透过开始游戏前的分组来决定游戏难度,盟友数量与组数可以让你挑战从“非常简单”到“难到靠北”间的任何难度
3)因为这样可以让玩家能用更短的时间(大概250~300天左右,而非原本的1000+)来从头到尾、完整地体验一个势力。
4)因为这样可以清理并重整代码,原本那一团乱让我根本无从下手
5)因为这样可以让更多小势力登场成为主要势力
6)因为“遭遇战”模式可以无视那些故事背景设定,也让我能有更多的自由来发挥创意(对你也是,例如你选猎鹰领,然而参与这种战争是违反他们的背景的)
-新部队:顶阶步兵、金帝国兵种、新的家族卫士(这名字再想想要改成啥)
-优化物品(s)(大量物品与材质优化);
-矮人势力完全重制
-新的战场场景,不使用Native的那些。有场景有80度的陡坡,森林场景变大
-自定义兵种的命名(到兵种树那里看看)
-所有旗帜的底色修正
-一些关于阿若罗的改变(我警告你啰),这是PNB特有的(0.9不一定会有)
-你能决定要让那些国家上场
-你能决定要让那些国家成为你的同盟或敌人(游戏中可不能改,请慎选)
-你能决定要找那些领主来加入你-他们是势力本来的领主+几个佣兵领袖
-你可以向其他派系的盟友提出行动方针,只要他们喜欢你,且你有足够的声望/说服
-新王国(游戏中会看到的)
-佩里斯诺王国现在是个独立王国了,你可以选择要加入、合作或敌对他
-数十名新领主(有些是全新的,有些可能是你在任务中看到的、lore提到的或是伙伴NPC(例如佩里斯诺有阿罗卡努斯))
-女巨人
-优化大地图表现
-显著的优化战斗触发器
- AI大跃进(一个疯狂的进步,混合了Native的重制AI、Motomataru's AI、君悦的弓骑兵AI(小心佩里斯诺游侠骑士…)还有我自己做的将这些统合起来的代码,优化、整合并更新增了一些脚本)
-重制封地系统:哨站(能驻军,但没城战场景)、城堡(我只挑那些用攻城塔或是有2个以上梯子的)、主城(约等于城镇)
-重制创角色系统
-十几种各种新型高端武器
- moar旗帜
-所有主要国家领主都有特殊的图标