Hardtalk Studio制作的《难民的21天(21 Days)》是一款反应现实的模拟经营生存游戏,游戏中玩家将扮演一名叙利亚难民,在西欧生存的21天里,你必须努力的挣钱,同时必须管理好金钱,时间,饥饿和精神状态,如果你处理不好这些事情,你将会面临妻离子散的悲惨遭遇,这一点都不夸张,在战争的年代这很正常。
穆罕默德·申·是一个刚刚抵达西欧的叙利亚人。他幸运地被授予“难民地位”。然而,这不是故事结束的地方。他有他的妻子Warda和他的儿子Abdul去欧洲的路上。幸运地,根据“家庭团聚原则”(难民专员办事处),他和他的家人可以在难民聚集地在欧洲共同生活,但是他必须拼命地挣钱,只有这样他才能很好的生存下去。
游戏中玩家主要将面临三种资源的管理——钱,饥饿与精神,缺乏任何一种资源都可能会带来灾难性的结局,同时紧迫的时间也要求玩家有时必须在资源中进行取舍。
游戏中的基本流程是基于对话展开的,玩家需要与周边的人交谈,难民或者来此寻觅工人的资本家,甚至还有身份成谜的不明人物,总之,他们都会给你工作,你必须不断的工作才能保证自己的存活,并给还在路上的妻儿寄去救命钱。
所谓的“工作”自然不会那么简单,这也是游戏展现思想的主要部分,有些工作幸苦却待遇微薄,有些简单却危险,在急需用钱的时候,玩家会做出怎样的道德选择?是成为一个遵纪守法透支生命的好外来客,还是成为新闻中的难民暴徒?一切都源自玩家的选择。