作为国人自研的一款三国策略单机游戏,为了满足更多玩家的需求,《中华三国志》一直在发布新的版本,在这个《中华三国志v32a》中,游戏又进行了许多修改,包括剧本、武将、系统、界面、AI等,修复了不平衡和BUG,为玩家带来更完善的体验。
中华三国志参数设置:
人物设置篇
1、 一般人物登场(默认开启)
一般人物就是一般三国人物。
2、 附加人物登场(默认关闭)
附加人物指中国古代的名将,诸如项羽、韩信、姜尚、白起等等。
3、 玩家人物登场(默认开启)
后面剧本作者陆续增加的一些三国人物。
4、 生下的子女绝对忠诚(默认关闭)
开启后,生下的虚拟子女绝对忠诚。
5、 最大经验(默认100000)
武将的五维(武勇、统率、智谋、政治、魅力)等经验,不会超过设定值,每满1000五维经验分别增加1点对应的能力值。
史实控,不喜欢BT武将的推荐调低。 喜欢BT武将的自然还可以调高。
6、 最大能力(默认150)
武将能力上限,不会超过设定值。
史实控,不喜欢BT武将的推荐调低。喜欢BT武将的自然还可以调高。
7、 疲累度增长(默认1)、下降(默认2)
武将在部队中时疲累度上升,在城内时疲累度下降。部队在外时疲累度也会上升,在城内时疲累度下降。疲累度>30时,战力开始下降。
每天增长或下降所设定的数值。
不喜欢该设定的的,可以设为0关闭。
8、 虚拟子嗣的能力可超越上限(默认开启)
生出的子女可以超过设定的能力上限。
9、 宝物发现概率,数字越大越容易发现,默认为10。
宝物收集控推荐调高,最高为99。
10、修改技能、特技、称号时间,成功率参数
时间指天,成功率为%。
我个人一般是将时间均改为1,成功率改为100。
11、追随将领攻击力、防御力加成(默认0.2)
部队由其追随将担任队长时,部队攻防会增加设定值(0.2代表增加20%)
部队武将的信任度达1000时,该武将会变成该编队的追随将领。
12、武将子女上限(默认20)
一个武将的史实和虚拟子女的上限
v32a
-修正取消出兵导致视野错误
-势力不再随意合并
-新增能力经验效果
-其他跳出修正
v32版本
剧本
-新增200年后的剧本、重整剧本、新增通用事件by一身是胆
-替换新头像by曲心
-是否选项可以加入对话by月落乌江
-新增一些影响类型
-新增各项AI使用条件字段,如兴建设施、编队出征/新编/升级等
武将
-可设置青年及老年头像by月落乌江
-调整及强化部分历史武将的称号
-调整生成武将及子女的女性机率
-调整生成野将的相性重视
-降低占领最后城池时的禁仕期,乘数可设置
-调整忠诚度公式
-怀孕时,除武力外的能力减幅大幅降低
系统
-新增割地外交by kpxp
-游戏中期,AI势力可能会合并针对玩家壮大
-修正玩家的军团不会任命县令
-县令可移动,移动后如果目的地没县令,会自动成为新城的县令
-只有视野内没敌人才能运送俘虏,运送时俘虏有机率逃脱
-调整编队运送的条件及钱粮
-修正AI武将分身
-修正内政值可能会变成负无限大
-修正王称号可能自动习得
-扩建条件调整、几乎所有城池也可以扩建一次
AI
-调整计略AI、部队AI、攻守城AI、运输AI
UI
- BGM改成文件夹里的档案随机播放by月落乌江
-左ctrl+点搬可全选by月落乌江
-武将界面显示跟随主将by月落乌江