• 来源游戏: 公主联盟
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游戏介绍

游戏介绍

《公主联盟》是一款策略战棋类游戏,并且融入了卡牌元素,玩家将于棋盘格构造的关卡地图上,指挥我方武装单位结成“阵型”,与敌军进行战斗。每回合开始时所选择的“战术卡片”将影响战斗单位的能力,并可于技能计量表集满时施展各种不同的技能,具备左右战局的关键影响力。

游戏拥有多个版本的游戏,PSP版游戏配合大幅提升的硬件规格加以重制,强化整体表现并追加更多内容,包括更细致鲜艳的图像、更华丽的战斗特效、全新制作的片头动画影片、新角色、新剧本、新战术卡片、追加语音演出等,并提供道具图鉴、音乐欣赏模式等丰富的钻研收集要素。PC版是通过PSP模拟器实现的。

《公主联盟》《约束之地》《梦魇骑士团》《永恒之枪》是《Dept.Heaven Episodes》系列四部曲。该系列是Sting旗下Product Team A开发的游戏系列名称,也称为D.H.E系列。描绘的是存在于神界与冥府狭间的「地上」发生的各种战斗,数个作品中的「地上」世界都是独立存在的,共有同一个世界观。

游戏剧情

在大陆世界的中央位置的凡塔基尼亚(ファンタジニア)王国。这里由继承了神的血液的王室的一族治理。经过了几代贤明国王的治理,王国变得富裕,构筑了一个稳定的时代。但是,在第31代国王奥尔丁(オルディーン)的时代,凡塔基尼亚王国要求废除先帝的势力开始急剧扩张,新生普隆基亚(ブロンキア)帝国的年轻皇帝加鲁卡萨(ガルカーサ)率领部队对王国展开了侵攻。

在帝国军压倒性的攻势面前王国军接连不断吃败仗。广大的领土陷落,大量的公民遭到蹂躏……终于,国王也丧失了生命。那个时候,有一个从陷落的王都中安全逃离的少女。她的年纪大约16~17岁,手里握着一把巨剑。那把剑是只有王族才能继承的圣剑「格兰·桑秋里奥」「グラン·センチュリオ」,是这个国家的开国英雄所持有的传说中的剑。少女的名字是尤古朵拉·由利尔·奥尔特瓦茨(ユグドラ·ユリル·アルトワルツ)。

她带着王国最后的希望来到了大陆南端的边境。在那里,她遇到了银狼米拉诺(ミラノ),身为义贼的米拉诺决定与尤古朵拉为解放王国而共同战斗。

游戏系统

连携

角色攻击时如果其连携范围内(以敌方为中心)还有其他角色就可以同时攻击多人,而且如果其连携范围内( 以己方为中心)有我方角色就会发动连携攻击,此系统为游戏的精髓之所在,熟练运用的话可谓攻无不克,可大大缩短通关时间。

这个系统可以说是战斗胜利必须要掌握的要素,由于每回合只有一个单位能攻击敌人,所以对付那些有大量士气的BOSS级角色只能通过UNIT攻击。具体是战斗时玩家的站位。男性角色为以自己为中心斜向四个方向两格以内的己方玩家,女性角色是以自己为中心一个两格的十字范围。当发动攻击时如果范围内有我方的角色在,就能一同参加攻击。当然,这些敌人也是通用的,所以在组成UNIT的同时,也要注意敌人的UNIT,以免武器被克造成不必要的损失。第15关后UNIT会得到进化,就是在原有的基础上再次增加范围,不过是身边一格,敌人也相同。unit攻击的话,同一个单位在一轮攻击中多次出战的话,则每次出战减少一个出战单位,敌我通用。

连战

指的是发生战斗时,某一方如果出现人数不相同的情况,多次参与战斗的角色,第1次带兵为满,第2次减1,以此类推。骑兵类L体型的,2次战斗减少1人。

战斗系统

战斗的具体方法是将我方角色移动到对方单位边上一格,不管是什么职业都一样,然后按START键,将光标转移到想要攻击的角色头上,此时可以看到对方所用的卡片,选择确定后就进入战斗。

注意每回合我方只有一个部队能发动攻击,敌方则是随便几个人。发动攻击一方可以先对敌方进行一次冲击,如果运气好可以直接打倒敌方的主将,那么对方剩余的小兵将会非常好对付,战斗胜利后对方的士气也会减少的更多,当然,这对我方也是同样的。

士气

士气相当于其他游戏的HP,战斗中不管损失多少兵,只要不是全灭则士气不会减少。一旦士气减到0,那么该单位则算被消灭。士气除特定条件外是不会自动恢复的,只有在每次战斗前选择人物时玩家自行来给单位恢复士气,主要通过给予道具来达到这个目的,而道具一般很难得到,所以玩家一定要合理分配。

武器的相克

这次游戏的武器也如同纹章系列一样,武器之间有相克关系,其关系大致如下图。其中,圆圈最好,三角是差。

地图武器

1、大炮/魔炮:范围攻击,每回合减去固定区域的作战单位的士气。
2、投石车:为先导攻击方所用,可以参与连携攻击。

必杀

从第7话开始角色就可以使用卡片上的各个必杀技了,每张卡片都有不同的必杀技,可以在卡片资料里看到。发动方法是特技槽(战斗画面中上方黄色的槽)蓄满的情况下根据提示按A或者B键,必杀中有的需要咏唱,就是按着提示键不要放,一直到一根槽加满。但是并不是槽蓄满了就能发动必杀技,还需要发动角色是ACE角色,一般就是连续获得几场战斗的胜利就行了。

连战损伤

如果你用少的人数对阵敌方多的人数的话,你将会受到连战损伤,每次战斗小型部队都会损失1个单位,每两次战斗大型单位都会损失1个单位,也就是你1V5会从6V6变成2V6(GBA),8V8变成4V8(PSP),这样的话战斗会很吃亏。游戏的主题是We'll never fight alone,因此最好让大家一起战斗,也可以体现游戏的主题。(除非你是满星的小米,在荒地连续打五场的话也不是不可以)

时间段

普通关卡一天中有三个时间段:白昼、黄昏及夜晚。不同的时间段可以使用不同的卡片,因此了解关卡的时间范围也是十分重要的。同时,猎人对白昼优势、刺客对夜晚优势,而且这两种角色用弓,如果突击敌人无法反击,如果时间段挑得好那么很有可能会打到只剩队长或者会心一击,所以此两种兵力假如用的好是十分恐怖的!

兵种优势

优势兵种有三种:狮鹫骑士克制除龙骑士外的骑士,猎手克狮鹫骑士,女武神克石巨人

召唤兽

巫师可以通过卡片的特技召唤出使魔,女巫的傀儡制造可以召唤石巨人,而亡灵法师的冥府之门可以召唤骷髅,一个战场中只能召唤一次(卡片你可以无限次使用,但是就是一个!==),且前提是卡片对象旁边必须有空余格子。一旦召唤出了召唤兽,它们就可以算在连携范围之内,不过石巨人有顿足状态,骷髅白天睡觉,所以建议若非有意要召唤不要使用。

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