虽然说好了2013年底推出,可直到2017年,游戏也没有做出来然后停止制作了,所以我们现在能玩到的也只有这么多,虽然最后还是夭折了,不过这也算是在中国游戏发展道路上的一次勇敢尝试,我们应当感谢他们为了游戏所做出的努力。希望以后能看到更多更好的国人制作的游戏作品。
默砂之歌是基于《仙境传说RO》世界观的非商业同人游戏,游戏正在开发中,2012年7月已推出前篇章试玩版,完整版预计于2013年底推出。因为作者为业余制作,所以制作进度无法准确控制。
是背叛者也是信仰者,是亵渎者也是救赎者。
那位祭司不为人知的故事——
搬家在海潮之岛上,那赎罪的日子。一边治愈生命,一边将其封印。
即使向神祈祷,也无法得以传达。因为神已不在,也根本无法祈祷。
至少为了那个孩子……我将能做到的一切——
虽然从没做过这些,但不能一味叹息啊……治疗伤痛、治愈躯体,
也曾接续过倾向生命之冬的孩子,居住在岛上那女贤者的传说,
不知何时已远传千里,将引来灾厄的命运……
“我绝不相信…这孩子…”
在被风雨覆盖的黑暗中,信任这希望之灯火。
“这孩子还没死!我啊…我知道的!因为啊,她一直都是那么顽强!”
在环抱着的手臂中,已经没了气息。
“我绝不相信啊!将来肯定会长成一个大美人的,这孩子。
因为是海潮的孩子啊。只要你活着…只要你活着…就好……相信贤女大人吧!”
一个生命被拯救,两个生命被分割。不顾及因果循环,这真的可以吗……?
在那里深远的海底,能听到“它”的声音吗?那么…把“它”挖出来吧…!!
由于如此不可思议之事,她因此得到了完整的生命。
但这样真的就完整吗? 事到如今谁也无法明白……
目前版本V0.3c build0718
这应该是这个前篇章的最后一次更新了。已脱离RTP 能够独立运行。
这个版本是有一个相对完整剧情的前篇章,游戏时间约120分钟。
真正完全版以后还将花很长时间制作,希望能成为让您喜欢的故事。
目前不支持鼠标,上下左右控制移动,Z键或空格键为确定,X键或ESC键为取消。
攻击和目标锁定技能自带移动,但是也为了某些战术目的保留了手动移动功能。
战斗菜单中按取消键可以快速旋转到待机位置。
CP满100时可以在敌人行动回合【按A键】抢占行动顺序放必杀或者爆气。
分辨率目前固定为640×480,暂时没有分辨率调整功能。
嗯……很早以前就想为RO做一份同人RPG了……
但是因为喜欢RO所以一直在玩RO……于是现在CRO停止运营了,我终于可以开始我的工程了……
没错……我就是浆糊论坛RO交流区你们经常看到的那只锅盖娘……orz
第一版序章制作的时候我才接触RM不到一个月,所以出来的作品质量并不令人满意。
于是我下定决心以空之轨迹系统为蓝本,重新制作这个游戏。
所幸的是得到了很多朋友的帮助,几个月下来,这个构想已经初见端倪。
深深感谢朋友们的帮助……(鞠躬)
本游戏音画素材来自
Gravity《仙境传说》
Falcom《英雄传说》系列、《伊苏》系列、《双星物语》、《零之轨迹》、《碧之轨迹》、《XANADU NEXT》
风雷时代《圣女之歌》
fmy19960827《天空神话VX219动画库》
弘煜科技《风色幻想XX:交错的轨迹》
Middleisland《弦奏超绝技》、《弦奏悲哀响》、《弦奏速键录》
Electronic Arts LA《Command & Conquer: Red Alert 3 Uprising》
Konami《寂静岭》
梶浦由纪《空之境界》
Enterbrain《RPG Maker VX Ace》RTP
春风亭工房《Ragnaok Battle Offline》
66RPG《RMXP动画数据库666个》
所有素材版权归原作者所有,绝不用于商业用途。
本游戏为完全免费的同人游戏,游戏作者怀着深深的敬意来使用这些素材,并谴责任何将本游戏及其素材用于牟利目的的行为。
未经制作者允许不得解密本游戏(实际上本游戏的素材并未加密),
我希望这个游戏能被当作一个用心制作的游戏来对待,仅此而已。
转载本游戏请保留此文本
画质
极佳
更好
好
入门
分辨率: | 2560*1440 | 2560*1440 | 1920*1080 | 1920*1080 |
GPU: | GeForce GTX 1080 Ti | GeForce GTX 1070 | GeForce GTX 1060 | GeForce GTX 1050 Ti |
CPU: | Core i7 | Core i7 | Core i5 | Core i5 |
内存: | 8GB | 8GB | 6GB | 6GB |
推荐硬盘空间: | 50GB | 50GB | 50GB | 50GB |