游戏介绍

《横扫千军(Total Annihilation)》是由Cavedog制作的一款即时战略类游戏,时值人类已经踏及宇宙的时代,人类为了将生活机械自动化,遂发展了核心机械技术以让各种工作行为机械化,但是过度依赖机械导致了核心机械认为人类的存在是不必要的,它们最终决定唯一的途径是将全部的人类改造成机械。此举动导致人类开始反抗核心机械,他们开发了高能战斗服,组成了武力(Arm),并且开始了跟核子(Core)长达4000年的宇宙战争。

游戏信息

游戏名称:横扫千军

英文名称:Total Annihilation

游戏类型:即时战略类游戏

游戏制作:Cavedog

游戏发行:Humongous

游戏平台:PC

发售时间:1997年9月30日

游戏版本:v3.2lse

背景故事

核子风云虽然最后的战局由武力消灭了核心机械而暂时告一段落,但是由于战争的摧残,宇宙的各个行星已经几近于崩坏边缘,原本已经快要取得胜利的Arm在迫于情势之下只好转向于各星球的复原作业,此举让Core有了机会回复它们的战力。Core制造了堪称宇宙最强大的重装机兵柯古斯(Krogoth),虽然Arm在行星修复期间并未疏于新型武装的开发,但是在柯古斯军团的强大火力肆虐之下,Core扭转了原本恶劣的战况,再度跟Arm呈现了势均力敌的紧张状态。

武力反击由于柯古斯的缘故,Arm积极的开发能够有效反击的兵种,在最后造就了射手(Shooter)这个兼具高机动及高杀伤力的单位,Arm展开了猎杀柯古斯的行动。但是虽然柯古斯的影响已经大为降低,双方的势力依然是没有明显的消长,反而将战火延烧到了更边疆的行星。

最终战役由于长时间的战争导致各行星的资源枯竭,Arm开发了修复机甲法尔克(Fark)来减少战争单位的损失,而Core则发展了再生机甲尼克罗 (Necro)来将废弃单位重生再利用。双方的紧张状态已经到达了临界点,最后的决战即将爆发,长达4000年、只有其中一方能够生存的战争即将结束。

游戏特点

1、多兵种(并非垃圾兵种),海、陆、空、两栖齐全。

2、全方位立体战斗,全地图激烈战斗.

3、全3d地形,真实弹道,重力、风力对弹道类武器具有影响。

4、资源采集方式丰富,经济发展方式丰富,战场残骸可以回收再利用,同时资源种类简单,只有金属与能量。

5、负数经济模式增大了发展的弹性。

6、地图数量庞大,尺寸庞大,最大地图63*63,星际争霸的最大地图大概相当于横扫千军的16*16的地图。

7、分辨率支持640~1600及更高。

8、全3d地形,全3d建模,战斗显示效果出众。

9、超强的指令系统(注意,不是说快捷键),简化控制操作。

10、各具特色的作战单位,强调协同作战,多兵种、多方位配合。

11、极为方便的战场沟通系统,快速与盟友进行沟通交流定下策略。

12、雷达系统、自动火控系统。

13、理论上单位上限无限,一般联机作战时每人1500单位上限。

DIY推荐配置

画质

极佳

更好

入门

分辨率:2560*14402560*14401920*10801920*1080
GPU:GeForce GTX 1080 TiGeForce GTX 1070GeForce GTX 1060GeForce GTX 1050 Ti
CPU:Core i7Core i7Core i5Core i5
内存:8GB8GB6GB6GB
推荐硬盘空间:50GB50GB50GB50GB