使用说明:
1、打开游戏,进入存档或者新游戏;(须完成此步才能进入第二步)
2、打开修改器;
3、点击选项完成修改;
4、如果你不打算在结束此次游戏之前再进行修改,则可以关闭修改器,不然一定要继续开着修改器。
FMG三国志13修改器1.96版本更新内容:
进一步修复伤兵死亡率的问题。
修改器重命名。
如无重大BUG本月不再更新。
FMG三国志13修改器1.96版本更新内容:
1、修复“伤兵死亡率”的BUG;
2、把“部队攻击与防御和兵力挂钩”功能进行细分为以下三个选项:
1)部队的攻击力与兵力挂钩;
2)部队的防御力与兵力挂钩;
3)部队的防御力与兵力、主将的统帅和智力均挂钩。相对于智力,统帅影响更大。
防御力计算方式仅能选一种。
3、加入游侠论坛灯下的MOD。近日将发布。
4、加入选项提示小图标,方便新手,但请勿因此而忽略修改器自带的其他说明。有火焰图案的适合所有玩家,有警告图案的仅适合老玩家。
5、新增指挥值获取速度加倍。
修改器1.91版本更新内容:
1、修复狗头MOD里AI互助内政结伴补丁的BUG(感谢peijian帮我连夜测试);
2、增加战斗中伤兵死亡率的修改。
修改器1.9版本更新内容:
1、增加“部队攻击和防御与兵力数量挂钩”修改;
2、在亲密度达到条件的情况下,AI互助内政之后会自动结伴;如果已经有伴,则绊升级,最高为莫逆之交;
3、更新MOD图标补丁,加入狗头的MOD:San13 Historical Deduction。狗头的MOD补丁自带专属的AI内政结伴补丁。
修改器1.85版本更新内容:
1、更新了MOD的图标;
2、增加特技“神速”的修改。效果:在原有效果上增加以下效果:当兵力少于1500时,获得额外速度加成。
3、增加特技“奋战”的修改。提供两种修改,只能选一:
效果一:具有奋战特技的武将所属的部队将一直处于奋战效果中,但是兵力的数量会影响奋战所增加的攻击力,兵力越多攻击加成越大。影响攻击加成的兵力阀值为:3000,8000,13000,18000,23000。防御效果本身加成不高,不做修改。
效果二:仅仅取消了兵力限制,攻击力的多少与兵力并不挂钩。具有奋战特技的武将所属的部队将一直处于奋战效果中。
修改器1.80版本更新内容:
1、可以让AI或者玩家每个季度获得额外的钱粮(基于内政总和:农业、商业、文化)
2、针对热门MOD制作了新兵种图标补丁,修正了MOD中的新建兵种只能使用轻枪兵图标的限制。
修改器1.75版本更新内容:
1、增加每次战斗最大单挑次数修改;
2、武将头像老年化年龄调整;
3、新属性经验获得模式:拜师经验保留,战斗和内政无经验。
另外,由于时间原因加上光荣不断推出新补丁,部分修改器功能在三国志13的游戏版本稳定之前不打算更新了,至于是那些功能修改器都自带了说明
修改器1.7版本更新内容:
1、修复了无限介绍会造成游戏卡死的bug;
2、属性增长率修改方式重写,进一步修复了属性增长率可能造成的bug(兵种适性)。因为只有少部分玩家存在这个问题,我自己测试没能重现问题,所以只能进行理论上的修复,具体效果待该部分玩家实测。
修改器1.55版本更新内容:
1、修复超级属性的bug和增加俘虏几率的bug,现在属性上限修改为255;
2、修正了高属性下部队攻击力不增长的bug;
3、加入宝物效果叠加修改;
4、超级属性数值可以由玩家自定义;
5、加入玩家部队释放战法不消耗指挥值的修改;6、更新AI不处决俘虏。
另外,由于时间原因加上光荣不断推出新补丁,部分修改器功能在三国志13的游戏版本稳定之前不打算更新了,至于是那些功能修改器都自带了说明。
6、修正了属性增长率会导致经验错误增加的bug(感谢吹羽懒剑的详细测试)
修改器1.4版更新内容:
1、可以统一修改玩家势力所有城市的商业、农业和民心上限;
2、加入全武将四围修改,免除大家找其他属性修改器的麻烦;四围修改说明请详见自带的”属性修改说明“;
3、玩家势力任意属性高于80的武将不会战死;
4、AI不处决俘虏,玩家自身控制的武将(主角)除外;
修改器功能:
1、突破属性上限到255。
2、超级属性,提供多种选择:300、500、1000和32767。需要同时开启突破属性上限功能。注意:变身超级属性前需要武将的属性达到255(是不算宝物和官阶加成的属性数值,也就是武将自身的纯属性),然后再按下相应超级属性的快捷键即可完成变身。
3、增加俘虏几率,不是必定俘虏。
4、快速建立好感度。
修改器截图:
by fmanager