使用说明:
1.解压缩
2.运行update目录下的setup.exe安装升级档
3.复制codex目录下的文件到游戏安装目录
4.开始游戏
升级档安装步骤:
1.安装《深空遗物》CODEX光盘版:Deep.Sky.Derelicts-CODEX
2.安装本升级档
更新说明: (机翻)
更新v1.0.1:
注意:如果您在开始游戏时遇到崩溃,请尝试启动选项-use-sync-load。它使初始加载速度稍慢,但应防止崩溃。
如果您遇到与显示相关的问题,请尝试按照README.txt文件中的说明重置游戏设置(浏览Steam中的本地游戏文件以查看文件)。
以下是一些可能有用的启动选项。
“-window-mode borderless”用于全屏无边界模式(在游戏设置中选择全屏)
“-popupwindow”用于窗口无边框(在游戏设置中禁用全屏)
“个,垂直同步”
“-no-FPS-帽”
变化:
- 用户界面声音检修没有达到1.0。
- 为登陆牌添加了两个新的房间背景。
- 一堆能力和统计变化。请参阅下面的详细列表。
修正:
- 修正了Linux版本无法在某些区域设置上运行的问题。注意:如果您已更改启动选项以解决此问题,请确保run_dsd.sh脚本用于启动游戏,或者您的自定义脚本使用LC_ALL = C启动游戏可执行文件。
- 修复了从商店屏幕重新加载游戏后商店无法正常工作的问题。
- 修正了战斗结果面板可能显示重复字符并提供额外战利品的问题。
- 修正Leader / Ceasefire引起的战斗错误没有被正确取消。
- 修正化学家/共生偶尔会引起其他军医和化学家爱好者的问题。
- 修正了Fortify Shields可能导致死亡单位出现问题。
- 修复了强化系统的问题,包括过载免疫力无法正常工作。
- 修正了某些情况下腐蚀性军械的问题。
- 修正当反射阻挡某些其他牌时可能发生的战斗问题。
- 修正了Chemist / Power Injection的各种问题(例如错误的伤害值和buff未到期),并将其从Self / Ally更改为Ally。
- 修复了转弯订单处理的罕见战斗错误。
- 修正了当一个死单位试图更新其空闲动画时可能发生的战斗错误。
- 修正了在毒素激活之前,神经毒素的目标被DoT效应杀死的战斗虫。
- 修正了无法绘制卡片时的Quartermaster / Amplifier Creator脚本错误。
- 修正了化学家/正面副作用中的错误伤害值。
- 清理了Bruiser / Battle Rage效果描述。
- 修正了一些在对话中看错方向的NPC。
- 小的初始装载调整。如果在启动时遇到崩溃,可以尝试启动选项-use-sync-load,这个速度较慢但应防止崩溃。
- 可能修复某些Mac上的战斗崩溃。
- 修正了重型爆炸炸弹在其描述中没有正确说明它给出了-ARMOR。
- Buddynaut使用的铀壳手榴弹没有造成任何伤害。现在应该正确地做它的伤害。
- 修正了Drudger Stinger的丢失图标。
- 抛光一些闲置的动画。
- 固定竞技场的医疗机器瓷砖有奇怪的背景。
- 修正了竞技场中的等级提升,并没有在该级别的战利品掉落的同时发生。
- 修正了门徒AI的小问题。
- 修复了在定位单位后按下Retreat后光标可能消失的问题。
余额变化:
- 将入学学分从600增加到1000。
- 每个健康点的治疗费用从10减少到9cc。
- 将2级角色获得的能力点数从2增加到3。
- 略微降低了避免陷阱触发的最大机会。
- 从技能点的所有持续时间增加从每点0.5%降低到0.33%。
- 增加了烈士卫队的STUN抵抗扩展。
- 从4级开始为烈士和死亡守望者增加了缩放LETHAL RESISTANCE。
- 恢复机器人:盾牌从15减少到10,EVASION从25%减少到10%,并且从10到4开始。修正了错误地说明当它实际上达到20%时恢复10%盾牌的描述。
- 减少精神和医疗技能的数量,使他们各自的增益从每点0.5%提高到0.33%。
- 化学家的战斗兴奋剂:将持续时间从2/3/3改为2/2/3,并将EVASION从+11/22/33降低到+ 8/16/25%。
- Wild Pummeling(Bruiser):从6/7到5/6的点击次数减少。
- Cleave(Bruiser):伤害从20/30/40%减少到10/23/36%。
- 地面猛击(Bruiser):伤害从80/90/100%降低到70/85/100%。
- 武器大师(布鲁塞尔):伤害从+ 12/24/36%减少到+ 10/20/30%
- 报复(Bruiser):报复的可能性从25/37/50%降至15/30/45%。
- 能量通道(功能性):伤害从+ 5/8/10%增加到+ 5/10/15%。
- 功能最大化(功能):卡抽奖机会从33/47/60%增加到33/55/77%。
- Scrapstorm(功能):伤害乘数从2/3增加到3/4。
- 钻练训练(领袖):伤害从+ 10/15/20%变为+ 8/15/20%,伤害从+ 3/6/10%变为+ 4/7/10%。
- 精力充沛(领袖):ENERGIZE的机会从10/15/20%变为10/20/30%。
- Sentry炮塔(机器人大师):卫生间从10/15/20改为15/20/25,盾牌从5月12日到6月12日,从3/5/8到3/6 / 9和8/9/11到8/10/12的伤害。
- 强化目标(机器人大师):从+ 3/5/7%增加到+ 3/6/10%的临界几率和从+ 20/40/60%到+ 25/50/75%的致命伤害。
- 硬质电镀(机器人大师):从3/6/10到4/8/12增加健康。
- 医疗勤奋(Medic):将卡片抽签的机会从15/30/45%改为20/40/60%
- 解剖学(Medic)的理解:对生物单位的伤害从+ 5/8/11%增加到+ 5/10/15%。
- 学习经历(Medic):从25/38 / 50%到25/50/75%提取卡的机会增加。
- Energence(Medic):将ENERGIZE的几率从10/15/20%改为10/20/30%。
- 精神突击(Psyker):从10/13/16到10/14/18的伤害提高。
- 精神护盾(Psyker):抵抗心理效应的几率从20/35/50%增加到20/40/60%。
- 精神攻击(Psyker):伤害从+ 10/20/30%变为+ 8/16/25%,并使能力锁定的几率从15/30/45%增加到20/40/60%。
- Energy Siphon(Scrapper):将你获得的牌1的数量从1增加到2。
- Energy Siphon(Scrapper):丢弃/拉出卡从1/2/3增加到2/3/4。
- 排斥护盾(护盾专家):排斥伤害从33/50/75%增加到40/60/80%,排斥晕眩几率从25/40/55增加到25/50/75%。
- Team Shield Amplifier(Shield Expert):最大屏蔽增加从+ 10/20/30%降低到+ 8/16/25%。
- 护盾水蛭(盾牌专家):将盾牌伤害从12/18/24更改为13/20/27。
- 难以穿透的盾牌(盾牌专家):持续时间从1/2减少到1/1。
- 幻影(策略师):将可见度持续时间从1/2/3降低到1/1/2,并将可见度从16/32/50%降低到10/20/30%。
- 高优先级目标(策略师):将FOCUS从3/4/5更改为2/4/6。
- 保护我(策略师):将从该能力收到的卡数从2/3/4更改为1/2/3。
- 现货弱点(策略师):将损害抵抗和逃避从-10 / 15/20%改为-8 / 16/24%。
- 战斗指挥(战略家):将EVASION从+ 13/30%降低到+ 12/24%。
- 自我清洁系统(外科医生):从20/26/33%增加到20/35/50%的可能性。
- 令人震惊的清除(外科医生):当从11/22/33%降至14/28 / 42%时,STUN几率增加。
- 屏蔽增强(技术人员):从最大屏蔽的30/35/40%到25/30/35%减少临时屏蔽量,从2/3/4减少到2/2/3转。
- 阻尼场(技术员):将从2/3/4到2/2/3的能力卡减少。
- Hacked Aidrone(技师):2级和3级的统计数据增加。健康从+2/4到+5/10,盾牌从+3/6到+6/12,从+2/4到+4/8 。
- Overloader(技术员):将OVERLOAD的几率从35/60/75更改为28/56 / 84%。
- 电子放电(技师):伤害从15/18增加到20/28。
- Lout Drone(Tinker):改进了统计数据。健康从15/20/25到18/22/26,盾牌从4/8/12到5/10/15,起始于5/6/7到4/7/10,远程伤害从7/8/9到7/9/11和6/7/8到6/8/10的近战伤害。
- 动能发电机(Tinker):将能量产生百分比从20/30/40%降低到11/22/33%。
- Scrounger(Tinker):将抽出的牌数从2/3增加到3/4。
- 吸收外壳(Tinker):从2/3/4到2/2/3的能力减少了。
- 尖刺层(Tinker):ARMOR从1/2/2增加到1/2/3,并从4/7/10增加到4/8/12。
- 肮脏的炸弹(修补匠):从12/18增加到13/20的伤害。
- Mark Target(追踪器):将FOCUS数量从3 / 4.5 / 6减少到3/4/5。
- 隐形打击(追踪者):将隐身的持续时间从1/2/3减少到1/2/2。
- 紧急披风(追踪者):伤害阈值从15/13/10增加到25/18/10,冷却时间从7/6/5减少到6/5/4。
- 关键目标(追踪者):从4/9/14到5/10/15的关键几率增加
- 终结者(追踪者):武器伤害从125%减少到100%
- 高速(追踪器):武器伤害从+ 10/20/30%减少到+ 8/16/25%。
- 碎纸机武器(追踪器):BLEED伤害从20/40/60%减少到15/30/50%
- 暗杀(追踪者):伤害从225/250%增加到230/260%。
- Crystalmorph,Rockmorph和Soulmorph现在具有增加每个等级的致命抵抗力。
- 为Corruptor,Destroyer和Exterminator增加了50%的STUN和LETHAL RESISTANCE。
- Drudger的近战逃避在1级时为0,但每级增加的速度更快。
- 每级减少Wurmling健康增益2。
- 增加Buddynaut,Crystalmorph,Deathmorph,门徒,Jasperse,Juggernaut,Mawurm,Metail,Necroguard,Neurone,Prophet,Repressor,Rinow,Rockmorph,Serpentwurm和Tyrant的健康和/或盾牌收益。
- 为Corruptor,Destroyer和Exterminator添加了缺失的盾牌。这实际上几乎使他们的生命值加倍。
- 略微增加腐蚀者,Crystalmorph,毁灭者,门徒,灭虫者,Metail和Rockmorph的伤害。
- 增加了Power Glove Core和Razor Spikes扩展mod的机会,以产生Double Strike。
- 盾牌猛击(保护者):武器伤害从60%增加到90%。
- 震击(保护者):盾牌部分的伤害从+ 25%增加到+ 50%。
- 电击(Necroguard):伤害从80%增加到100%武器伤害,每回击受到3到5点伤害,持续2回合。
- 为门徒增加了STUN和LETHAL RESISTANCE。
- 盾牌闷棍(古代之眼):对盾牌造成75%至90%武器伤害的伤害提高。还固定它实际上只是盾牌伤害。
- 为大量竞技场敌人添加了一堆统计数据,主要是LETHAL和STUN RESISTANCE。
- 通过去除保护姿势和保护性自我修复,使Metail的甲板变得更加精简和更具攻击性。