一、三国志8黄金版自带全音乐,而容量却和普通无音乐的三国志8版本一样(音乐补丁由玄飞丞提供)
假如你没有体验过音乐版的三国志8,那么此版本是你最好的选择,此版本的音乐比电骡的那个好听多了,电骡的那个又大又笨重
玩的时候请选择“本体”模式,这样才有难度,本游戏自带化简为繁补丁,执行san8pk.exe即可
二、黄金版最重大的修改:设定玩家在战场上只能指挥自己的部队(此部分数据由玄飞丞提供)
由于玩家只能指挥自己的部队,所以再也不能像以前那样横冲直撞了,要顾全大局,在战场上玩家可以明确感觉到自己是个真正的统帅,要考虑的事情比以前更多了,战前策略的选择也变的非常重要,以前像幻术,落雷都不敢乱用,生怕赢得太容易,现在有什么尽管放,放了也不一定能扭转战局,因为电脑和玩家基本上出于平等的地位,打赢一场战斗的难度比以前大多了。
此项重要的设定全面颠覆了三国志8难度低的缺点,可以说是三国志8历史以来最重大的突破,玩家的统帅能力在这个版本中体现得淋漓尽致。从此以后三国志8的可玩性将不下于三国志9和三国志11。
三、钱粮增长的修改
黄金版三国志8适当提高了钱粮增长的参数,战场上十几万对十几万的大规模的战斗变得很常见了,非常爽的一个设定
四、减慢战法的升级速度
原版三国志8战法升级过快,导致后期很多武将的战法都练到极,没什么意思,现在设定为:
战法成功不加经验,只有失败时才加经验(失败是成功之母嘛),这样一来战法等级越高,升级就越困难,提高了游戏的可玩性。
五、提高战法等级的作用
原版三国志8设定不够合理,战法的等级对战法的效果增加不明显,现在改为战法即使失败也能发挥一定的威力
第三级:30%
第四级:50%
第五级:70%
第六级:成功率100%,无视地形
第四,第五条的设定使得天生高等级战法的武将,其地位变得很难超越,象诸葛亮,曹操,贾诩,关羽,张飞,黄忠,公孙赞等,这些武将都有天生极的战法,身份变得更加宝贵
六、提升火箭威力
原版中火箭威力太弱,几乎成为摆设,现在提升火箭威力,火箭成了一种实用的技能
第六、设定乱击,乱射誤傷率为0,两种战法变得更加实用,基本上每种战法练到级都可以独当一面
七、会混乱的武将大幅度增加对混乱的抵抗力
这样一来武力高的武将一旦得到混乱技能,就很完美了。 游戏中设定七星宝刀附带混乱技能
像赵云,给他一把七星宝刀就可以放心让他打前锋了
八、有兵种特技的武将相应兵种移动力增加
由于玩家只能指挥自己的部队,像疾风、速攻这样的战术会打乱玩家的计划,因为电脑指挥的部队会越过补给线去攻城,如果你想和前线的敌军战斗的话,建议采取其他的战术。
这样以来,兵种特技变得更加有用了,因为除疾风、速攻以外的战术速度都很慢,兵种特技恰好弥补了这个缺陷。
九、其他修改
1 原版中妖术落石激流的威力过强,现减少它们的回合数为2
2 提高农村得宝几率
3 增加水军特技防御力
4 提高柴的防御效果,提高功城难度
5 提高战场夹攻效果
6 增加弓箭射程,增加弩兵防御力 让弩兵变得更加实用
原版中弩兵的攻防过弱,在战场上几乎不起什么作用,现在提高了弩兵防御力,又增加弓箭射程,弩兵基本上可以上战场了
7 重新设定一些战法的消耗点数
枪阵:40 车悬:50 箭风:40 烈火等等