首先,仙剑一在当时是无可置疑的经典,但是并不是说当时并没有国产游戏可以和仙剑1相比,和仙剑1同时代的枫之舞金庸群侠传侠客英雄传3这三款游戏的质量未必输给仙剑1,枫之舞是轩辕剑中第一款真正称得上经典的作品,从此轩辕剑的世界观也确立起来,这款游戏也确定了轩辕剑和仙剑分庭抗礼的地位,金庸群侠传更称得上永恒的经典,作为群侠传三部曲的开山之作,金庸的游戏性和自由度远胜于仙剑,也由此奠定了群侠传的风格。而侠客英雄传3的名气相对不大,但是在质量上,绝不逊于仙剑一,于侠一字的理解,更是远在仙剑之上。仙剑1之所以能在那个时代成为经典,一方面是因为游戏里对爱情的渲染,另一方面便是宣传。可以说,在那个时代,传媒远没有今天发达,即使游戏做的再好,但是没有宣传,也没有人知道你,玩家对游戏知道的也不多,也是从宣传中来选择游戏。
后续的仙剑2,则是一段噩梦,由于狂徒制作群的内杠,使得仙剑2仅仅成为里一个半成品,但是不负责任的大宇和制作者,在明明知道其质量的情况下,还是将其推入了市场,使得玩家为大宇的内部纷争买了单,可以说,从这一刻起,大宇和制作者就已经将玩家看成了可以肆意欺骗的对象,利用广大玩家对仙剑的感情退出了一部烂作,一部可能会毁掉仙剑名声的烂作,有些仙剑迷还津津乐道仙剑2的销量,想以此说明仙剑2还是一款优秀的作品,却不知道这正是中国游戏市场的悲哀。不仅是游戏,消费者在选择商品是具有很大的盲目性,也就是说,消费者在购物的时候受到广告的影响很大,那个商品广告做的最大,消费者选择哪个商品的可能性就最大。这也产生了昔日的神作,血狮,可以说,血狮浩大的宣传并没有错误,甚至还可以当成游戏宣传里的一个典范,因为没有宣传,就无人知道你,更无法购买你。但是血狮的错误就是他做的实在太烂了,当时红色警戒还无法进入中国,而中美关系也正值紧张之时,血狮的宣传迎合了国人的民族情绪,使得广大玩家对血狮充满了希望,如果血狮的制作者能再认真一点,把这款游戏做到可以让人玩下去的地步,就不会对国产游戏带来如此大的伤害。
同理,仙剑2的销量是远胜于幽城幻剑录和天之痕,但是要是真的认认真真的玩完这几款游戏,有几个人会认为仙剑2比这两款作品好。实际上,仙剑的后续作品一直在吃仙剑一的老本,由于各种宣传,使得许多人产生了一种仙剑情节,只要仙剑出新作,这些人总会不管质量的的购买,当然这也使得制作者有恃无恐。可以说,自从仙剑一以后,仙剑便再无一款游戏真正称得上经典。从此也有了一句话,仙一之后,再无仙剑。仙剑后续作品之所以受欢迎,除了仙剑一二形成的仙剑情节以外,后来还有了一个重要原因。那就是电视剧,一些高贵的仙迷总是认为电视剧就是垃圾,剧迷就是脑残,恨不得仙剑电视剧永远消失才好,却对电视剧对游戏的巨大推动作用选择性失明。
有人说,仙剑玩的就是剧情,这实际上就是对仙剑游戏性垃圾的一种无奈,比游戏性,天地劫和轩辕剑均胜于仙剑,群侠传更是可以将仙剑秒飞至二十条大街以外,如果国产RPG只玩剧情,那么群侠传三部曲岂非成为了垃圾。即使真的论剧情,仙剑后续作品也绝非最出色,而是最狗血。真正论起国产游戏的剧情,唯一的史诗是云山,唯一的童话是天河,唯一的震撼是幽城。
总的来说,仙剑比起其他的国产RPG有许多不足之处,许多人都说仙剑的画面胜过轩辕剑,实际上除了仙剑一在高分辨率的情况下胜于枫之舞之外,其他的仙剑作品均不如同期的轩辕剑,之所以有人如此认为,便是因为仙剑的贴图和人物美型,这也算是仙剑少有的优点,仙剑的人物以华丽著称,相比之下轩辕剑比较传统,天地劫却比较阴暗,群侠传则只能算是悲剧了,自然不如仙剑讨好,得到少男少女的青睐,但是仙剑5这贴图和人物美型水平。游戏性刚才已经说过,至于文化内涵在其他帖子里也已经提过,最后关于剧情,可以说,除了天之痕,轩辕剑便无一款以爱情为主色调的游戏,自然无法像仙剑那样得到少年少女的认可,但是真的要论剧情,轩辕剑绝对在仙剑之上,曾经有人用一首打油诗总结仙剑,日韩锥子脸,剧情怎么演?狗血三角恋,死人最经典。幽城幻剑录更要算是国产RPG的一个巅峰,要是论到对细节的考究和文字的运用,国产RPG无一能出其右。实际上幽城对后续的游戏也产生了不小的影响,仙剑3的主题轮回,不过是幽城玩过的,古剑身上,也可以看到许多幽城的影子。但是幽城幻剑录的最大的问题就是难度,可以说,第一次玩不看攻略玩到普通结局的足以称作强悍,要是能玩到完美结局则可以叫做神人了。