这里是自爆君,这次为大家带来的是前不久推出的塔防类游戏大作:王国突袭

对于这个游戏该作何评价我实在是费了好一阵脑筋。最后我决定给它的评价是:这是我玩过的最好玩,或者说把吸引玩家这个提升游戏性的闪光点发挥的最好的游戏之一。从游戏性质上来说,这个游戏属于传统的塔防类游戏,我努力找创意点找了很久可是还是不明白这个游戏似乎就是好玩……

在通关之后回想了一下,给这个游戏总结了如下几条优点:

第一、这是一个把“吸引人”这个要素发挥得非常好的游戏

游戏吸引人主要靠的就是新意,单纯重复的过程很快就会让玩家感到厌倦,而一个在攻关过程中不断给玩家新意和惊喜的游戏自然就能牢牢抓住玩家的注意力。以王国突袭来说,这个游戏在这一点上简直到了强迫症的程度:排除纯粹给玩家上手用的前三关不算,后面的关卡几乎每一关都有新的惊喜,这个惊喜不是指新升级的解锁,而是每一个关卡都有其独特的设计和专为这个关卡而配置的特别建筑。能把关卡设计做到这种程度的用心,不得不令人为之叹服。

第二、这是一个把细节设计做的非常精细和华丽的游戏

美工、画面、音乐、场景、配音、台词……虽然我一贯坚持游戏的本质不应该单纯靠外在的品质来决定,但是我也不得不承认某几个大作游戏的这些方面是完全压倒性的……比如ElephantQuest,比如EpicBattleFantasy,比如Learn2Fly,比如我们今天看到的这款王国突袭……原创的音乐极度烘托了游戏的气氛,卡通系的美工使人感到轻松而又直观,精心雕琢的场景细心到了连玩家可以在河里抓到鱼都顾及到了的程度,全部炮塔都配备的独特而充满个性的配音让人过耳不忘……这一切的一切都是给玩家最直观印象的部分,能够把一个游戏做到这个程度,大概什么样的批评家都无话可说了。

第三、这是一个非常具有趣味性的游戏

幽默感是致郁系以外甚至包括致郁系游戏都乐于加入的因素。比如某只被誉为下限帝终结者的飞天企鹅,比如全员上阵群殴贾斯汀比伯的巴萨球星,比如没有最脑残只有更脑残脑残到天昏地暗水倒流的THE GAME……具体到王国突袭中,虽然幽默感没有爆棚到前几个例子里那么疯狂的程度,但是各种各样的小细节还是不禁让人莞尔。先不说那个笑话冻死人贫嘴到欠揍的最终Boss,当你看到雪山巨怪挂掉时变成一堆冰山或者升级黑巫师塔时听到一句“Avada Kedavral!”(没看懂这句话的童鞋请念出来,然后去复习下哈利波特……)的时候,请不要用脑袋撞键盘……

第四、这是一个难度设置非常合理的游戏

虽然有的游戏注明了休闲向,有的游戏注明了自虐向,但是一款为大众所喜闻乐见的游戏应该照顾到从菜鸟到骨灰所有阶层不同爱好的玩家。就王国突袭来说,休闲向的玩家可以选择简单难度不费很大力气的通关,喜欢练级的玩家可以追求三星挑战解锁全局升级逐步强化自己,而骨灰向的玩家则可以选择追加的专家挑战和精英挑战来测试自己的水平。更进一步来说,这种循序渐进式的难度设置也照顾了玩家的挑战心理,使得游戏不会让人感觉突然过难而无法前进或者是因为过于简单而索然无味。

第五、这是一个游戏性设计非常优秀的游戏

有些塔防游戏比较喜欢走极端路线,排出大堆的炮塔和技能让玩家眼花缭乱,对我这里点的就是“幽灵骇客”的名;也有的塔防游戏追求简单,炮塔技能简化到极点只在地图设计上下文章,对我这里点的就是“宝石争霸”的名;还有的塔防游戏单纯追求磨级和反复强化一遍遍磨关,对我这里点的就是“被诅咒的宝藏”的名……我举这么多例子并不是说这些游戏是垃圾,而是说它们都有着缺点,比如令人摸不着头脑,比如让人厌烦,比如让人疲倦。相比之下,王国突袭的集中点就在炮塔上面:炮塔的建设地点是固定的,不需要你费心去拿炮塔搭迷宫;总共八种高级炮塔可以说搭配得恰到好处,各自不同的能力和相互支援的特性也增加了平衡性;两种技能有点少可以说算是一个缺点,但是从表现来看,这个游戏大概也不需要设计更为繁多的技能了,可以说也做到了点到为止,简单而不简陋。

一口气给这个游戏夸了这么多。虽然说实话,从创意的角度来说,这个游戏并没有什么很新颖的创意,然而它就是把“好玩”这个概念发挥到了极致。在很多网站单纯以模式化来量产Flash游戏的今天,能够推出这样一款优秀的游戏,制作者不但是下了大力气和大心血,而且也着实有着一颗令人敬佩的责任心。

该游戏在Jayisgames上的评分达到了4.9的史诗级评分。目前该游戏还没有登陆其它站点(鄙视下国内某些网站的破解和无断转载行为),预期在登陆Kongregate之后,这款扛着Armorgames大旗的作品要和跳槽的Learn 2 Fly有一场恶战了……

以上,自爆君祝大家游戏愉快。