玩过1代的玩家们应该还记得最后一关那两个50级的英雄吧,回想起来如果没有这两个怪物估计最后一关是凶多吉少了。虽然事实上有了他们依然满有压力的。言归正传,2代加入了英雄继承的领主系统,制作者估计也想到最后一关让这些经过了许多考验的老将们发挥一把,但是本人玩下来感觉这个系统大多数时候有点那个啥……鸡肋,因为实在是好贵,就像招BOSS一样了,而且招出来也不见得能起到BOSS的作用。不过牢骚归牢骚,至少能继承也是一个亮点,领主英雄的名字都是可以自定义的。看着自己命名的英雄一直活跃于各战场就好像自己的分身一样,也是比较惬意的。

这个继承系统大概为了平衡将高级英雄的价格提了个天文数字,完全可以理解。一关内招募也只能招募3人。所以在选择领主的时候应该要精挑细选一番好好培养。其实如果仔细观察英雄们的数据就会发现即使是同一个职业同等级的英雄其能力也都是不一样的。这个设计比较个性化,也给了我们挑选的理由,看到一个精灵英雄居然有很高的近战能力数据而法力数据却很低,一个战士有时候出现很高的远程能力数据近战能力却不高,这个影响大吗?笔者一直在研究这个问题,于是乎结果出来了,还真有一些影响,大小看您在乎不在乎。

具体解释一下,虽然职业将能力的大概倾向锁定了,但是同职业间能力差还是有不少影响的,比如精灵远程和智力是主要突出属性,但是一个13远程能力和20远程能力的攻击差就比较明显了,很可能因此出现低级的比高级的远程攻击都高的情况。而反应到技能上,由于技能往往是根据攻击力在翻N倍计算的,所以差距就更加大了。所以个人认为是具有注意的必要的。刚才刚过了一关出了3个精灵,其中两个远程能力都在15左右,智力在12左右,还有1个后招募的(前一个阵亡了)等级虽低但是远程能力达到了20,智力在13,这就比较好挑选了。我挑了那个等级比较低的做领主英雄继承。比较有培养价值。她比她高两级的大多数精灵攻击都高血稍低一点,还有法师是出了名的难培养,所以作为领主英雄继承培养出高级的有一定意义。我挑了一个超级贫血的,反正法师再怎么不贫血也就那样了,血量成长低啊。这个贫血的智力比我造出来的其他的法师要高4到5点,所以攻击上又占便宜了,还有牧师的治疗也是按攻击倍数来算的,所以我也挑了一个智力够高的,这样法力和治疗效果都可以稍微占点便宜。挑战士时挑了一个体力最大的,血量比其他战士多了几十点,专用肉盾。

以上就是个人的小心得小牢骚,大家见笑。