话说这个游戏刚拿到盘时,我感觉是和“狂怒”差不多的东东甚至就是续集。开机后发现不对,不过也接受了。但画面给我感觉有些虚,印象有点打折扣。随着游戏的进行,感觉操作和战争机器比起来还是有差距的,尤其是躲手雷那会儿,一不留神就贴住第二个掩体来不及逃跑。跑起来按一下他就不停了,反正我不习惯这种的,我还是习惯按住不放他就跑,松开就立马停的那种。指挥手下瞄人有点创意,体会到了权利的滋味,呵呵。后来在游戏中证明这玩意绝不是可有可无的东东,对方狙击手全靠它了。
剧情嘛,我当然也是很意外的,在第14章开始时没忍住看了网上的攻略想看看结局。后来我把四种结局都过了一遍,感觉如下:
1.最切合实际的还是walker杀上校然后和赶来的美军在枪战中被击毙,在忏悔中血肉模糊地含恨而终比较符合故事逻辑的实际情况。
2.最体现walker病入膏肓,八头牛也拉不回的偏执的精神状态和极度优秀的战争基因的结局是杀上校,然后把赶来的美军同胞全杀了,这时候他就是一个彻头彻尾的病态分子(神经病+变态杀人狂),当然我认为这家伙最终还是要被消灭的!!打不死他也渴死他了。日。
3最给人‘一线生机’的结局。walker杀了上校,然后向赶来的美军投降,车上walker言辞闪烁,从此将事实永远掩盖在地底下,walker有无数的机会编个瞎故事回去交差,只是可惜了那两位被walker的个人英雄主义所戕害的原本亲密无间的同胞兄弟(玩家也是有感情的,在这一点上我觉得walker这人真不是东西)和那些被有意无意杀害的无辜的士兵与平民。
4,朝自己开枪和让上校数完5秒再朝自己开枪都差不多了,反正都是自杀,但自己主动朝自己开枪表示walker意识到是自己的错了,算是个爷么,举动虽属无奈,但也算是取义成仁了。让上校数过5秒再开枪表示walker还是想把这事推在别人身上,但潜意识也知道罪过全是自己一人造成,怪不得别人。两种选择结局动画一样。
想过四种结局的玩家可以在通关过后选择相应的关卡来快速经历未体验过的的其它结局。
但从个人感受上来说,我觉得这个故事编得就是不怎么样,第一我不相信这种有那么严重的会应激发作的病态人格的人如何能通过三角洲部队的层层选拔,就算他再怎么能打仗也不能用,军人就是完成上级交给自己的任务。而这个walker,这么的刚愎自用,好勇斗狠。。。唉。。。
还有那个上校自杀我也感到不可思议,换做是我我是绝对不会对我尽力而为而做不到的事情去自杀,而这种自杀首先就是一种不负责任。哼。。。。
而且我觉得整个故事意图在制造一种结局出人意料的效果,但我却觉得编剧弄巧成拙,甚至有些愚弄玩家,nnd你说是幻觉就是幻觉,你想怎么扯就怎么扯,说句实在话我看到那47个平民生灵涂炭的时候感觉都嫌少,有什么大不了的。。。walker神经病,我看编故事的才神经病,这么神经的士兵怎么打仗啊,他判断力不削弱啊,执行力不下降啊,后面那么多九死一生的战场他怎么可能熬过来!这么严酷的环境还经常把死人看成活人,nnd怎么不把坦克看成飞机啊!!!bullshit编剧真没水平!!靠。。。还有那两个手下,上司出精神状况了他们也没一点察觉,是我早在walker背后阴一枪然后找机会跑路了 。呵呵。唉,摊上这种苦差事,这种驴蛋上司,真是作孽啊,所以要好好读书,就不用去当兵了。 扯远了。。。
但除了剧情我认为游戏战斗场面可圈可点的实在很多,整个游戏中的战斗节奏感相当紧凑,相当强烈。每一关卡的长短也恰到好处,很给力地体现了战斗三人组生死与共的兄弟情谊,尤其是敌方狙多的那几关,没兄弟互相照应实在是不堪重负,吉凶未卜。几场大规模的持械扫荡也给玩家相当酣畅淋漓的感觉,一杆在手,你命无有。哈哈。还有很多找路的方法简直有创意极了,比那狗屁剧本高明,什么打窗户让沙子灌进来之类的。天底下还就有这么有头脑的士兵(仅限于军事上的)滑绳索时踹到自己人还会道歉什么的,细节很给力。闪光弹爆炸瞬间中招的敌人突然行动滞缓简直让我找到了马克思佩恩3的感觉。从容不迫地一个接一个地爆头。某些关看似都不可能打过去的居然也见缝插针般地凭借狭小的掩体一步步向前推进,从小到大,由弱到强。比如用火箭筒炸塔楼的那个站点,太吓人了,敌方碉堡在靠近前几乎是无敌的,一触即亡。只有小心翼翼地一步一个脚印地往前寻求战机,一个不留神就得重新开始,能撑到下一个checkpoint点实在是备受考验与挑战,叫人大呼过瘾。
总而言之我觉得这个游戏就是在战斗设计上还是有优秀的一面,然而就算如此操作也不尽人意,而剧本给人感觉就是为了悲剧而悲剧,nnd主角几人就是吃饱饭没事找事来的。。。最后把小命送在异国他乡。
先写到这里,想到什么再补上吧。欢迎大家交流心得。