战争篇

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战争篇:

很多人都说本代的战斗仅仅局限于即时的厮杀,那你的理解可能偏颇,三国志12是大地图版块上全局战术对抗与即时短兵相接对抗的结合。前者在某些程度上占据主导,在关键的时候一个城池的得失都让你追悔莫及~废话不多说。

1.先是部队编成普及,何谓预备兵?预备兵是指待在你本阵的部队,一次出阵的部队数量由各武将的带兵数总和+预备兵得到。

2.为什么要有预备兵?预备兵可以理解为本阵的耐久度,本阵被偷袭,预备兵打完了,战斗也就输了。此外,当你将前线兵力减少,但未溃散的部队拉回本阵,获得恢复之后,你会发现武将会从本阵的预备兵中抽取部分士兵补充战力,从而能够重新拉回战场厮杀。

3.考虑到本作AI特别喜欢偷袭本阵,所以除非具有兵力优势,或者喜欢玩火,千万记得在本阵预留可观的兵力。当然孙吴的固有科技是增强本阵的防护,我经过测验,发现增强的效果还是十分明显的,同样6000人的本阵,遇到敌军强攻,孙吴势力相比其他势力能够多坚持很久的时间,从而为玩家带来了一些独有的战术特技运用,也可以考虑与“归阵之策,空城之策结合运用”,不细说,玩家可以自己体味。

4.游戏的大地图相比之前的几代粗糙么?的确粗糙,可精妙么?十分精妙,很多朋友只看到了满眼的色块,却没有细细发掘,板块与板块之间还是存在道路的连接,而这样设计的目的何在?

三国志12的游戏地图恢复了早前三国志系列游戏(比如6代)中设计的“切断”系统,何谓“切断”系统?即假如你的一个都市板块与你的首度(君主所在都市)之间的道路被敌对都市板块切断,那么很不巧,这个悲惨的孤立的都市将会受到很多负面的影响,游戏里面直接表现为一次性损失25%左右的士兵,同时每月不断的损失士兵,而且战斗中得不到援助(下面会提到)试想这样的打击谁也受不了。

5.如何避免自己的都市被“切断”,这涉及到对于三国志12大地图的熟悉,以及对于全局战略的把控。当然有很重要的一点,可能一些朋友没有考虑,那就是对于首都的选择,何谓首都?君主所在的都市,君主是活的,君主可以任意移动,所以适时的移动君主,改变首都,往往会拯救一些处于或即将处于死局中的都市板块。

所以这也能够解释一点,为什么一些玩家在选择游戏的自动分配功能的时候,电脑往往将你的君主闲置,这是为什么?因为君主是首都,君主在三国志12里面太重要了,切记。

6.援军系统,援军系统是三国志12的精髓,有些朋友说三国志12战斗的时候6v6太少,于是光荣扩充到10v10,当然由“援军”的名头来补足。其实不然,我的理解是这个“援军”虽然有着“援军”的名头,可却不是真正意义上的援军,而是在你有接壤城市的前提下,采用战棋夹攻和援护的手段来奖励你的一种兵力支援和补充~~~~

假如你玩三国志12,不扩充地盘,不处心积虑的用板块包围敌人,或者不用心培植力挺后背的大后方板块,或者不拉拢盟友,那么你是不会得到这个“援军的”,那么你注定6v10,从兵力上就输了一大截~~~~

7.援军的妙用:援军,顾名思义,打完之后是会回家的部队,而你的主攻部队假如战胜之后是不会回家的部队。问题来了,你的一个前线都市和援护都市想要夹攻敌人,假如将前线都市作为主攻都市,那么即使打胜了,该前线都市存留的兵力会经不住周边势力的趁火打劫。于是我们的做法是,将援护都市作为主攻城市,而将前线都市作为援军城市,这样打胜之后,大量的援军部队依旧会回到前线都市,确保周边的势力不敢妄动!

8.援军是否只能四支部队?不是,部队出阵的满编是10支部队,只需满足援军+主攻部队=10即可。

9.出阵之前要考虑哪些东西?

1)至关重要,慎用自动编队功能,为什么?自动编队会满编你的武将带兵数,并且支派大量的预备兵,你仔细判断,会赫然发现电脑给都市留存下极为少数的兵力,试想,即便你攻下的敌对势力,可你原本的都市怎么防御接下来周边势力的趁火打劫,很多朋友不注意,恶性循环就来了。

2)怎么给每个武将一并安排相同的带兵数量,选择“兵力一括”按钮。为什么很多时候兵力一括之后,“决定”按钮是灰色的。答案很简单,你“兵力一括”10000兵,可其中一个武将只能带8000兵,电脑不干了!

3)尽量与敌人的敌人搞好关系,同盟,防止多线对抗,必要的时候可以邀请对方与你夹攻目标都市,既能够保存实力,又能够消耗盟友兵力,可谓一举两得。

10.攻城武器重要么?至关重要,攻城武器在砸城门时能够获得极佳的效果。可怎么发挥攻城武器的最佳效果?最好带领兵器的武将具备兵器和攻城特性,此外,如果研究了兵器科技,那么你的兵器就是对方城门的噩梦。此外与一些信长野望的游戏一样,攻城武器具有极佳的防御,即便不能攻城,带着这样的部队也能作为强力肉盾!

11.假如没有攻城武器,怎么攻城效果更好呢,答案是让带有攻城特性的武将带领枪兵和骑兵攻城,当然枪兵更为出色。切记攻击城门的时候,轻易不要将弓兵的目标点击到城门上,这样弓兵只会与城门肉搏,而不会射箭,切记,切记。

12.战斗时,部队似乎没有碰撞体积,的确对于友方部队没有,可对于敌方部队却有,你可以利用这一点在狭窄的地形中来个包饺子,让敌人无法撤退。

13.我出城迎击敌人,敌人会从开着的城门里面跑进来么?在没有攻破城门之前,敌人无法进入城池,游戏就是这样设计的,你也可以理解为开门时碰撞体积的存在,敌人无法越过你进入城池。

14.战场上的营寨占据越多,战法点积蓄的越快?答案是肯定的,同时我还想解决一些朋友的疑惑,很多人看电脑自动作战,往往占据营寨之后会傻乎乎的愣在那儿一段时间,再进行攻击,这是为什么?答案很简单,电脑在积蓄战法点数,以求在一次攻击中将战法有效的组合,并豪快的放出。电脑的一些行动没你想的那么傻。

15.游戏中兵粮在后期来的太便宜,所以我就不需要研究节省兵粮的科技了?看着几百万的兵粮,可后期一次军团大决战,往往一次就消耗光了,所以千万不要忽视兵粮的重要,尽量在休养生息时多多积累,努力适时的研究节省兵粮的科技,以求迎接后期的大战斗!

16.攻下被切断的城市,一定会抓住满城的俘虏么,是的。