PS:

护甲:降低对单位的物理伤害

耐力:增加生命值

力量:增加近战伤害

知识:影响法术的伤害值和治疗量

灵巧:增加闪避攻击的机率,且降低对方造成爆击的机率

敏捷:增加造成暴击的机率,以及远程攻击的伤害(几率多少在于你的敏捷高于对方的灵巧多少)

主动:决定了在战场上的行动顺序

1、cover的含义和真正作用:

含义是援护,作用1是当我方2个单位在一起时,当敌方的近战单位走进被我们2个单位包夹的区域时,有cover的我军单位会先手额外攻击敌方该单位,且暴击率明显上升。2是当敌方已经进入我方多名(2名义上)近战包夹范围内,当我方被攻击单位旁边的单位有cover时,将同样先手该进攻单位且吸引该敌方单位的火力到自己身上,此攻击同样是额外攻击不算他主动的回合,所以cover用的好可以多谢额外攻击和暴击。但是一般情况下一场战斗cover无法回复的,但是部分单位有技能trieless(坚毅)就可以恢复cover值这个很实用!如帝国的5阶战士神圣复仇者就有该技能,战士英雄可以加点加出该技能。

2、因为目前只有战役,所以这里给新手些建议,老鸟可以无视。

(1)过关后,只有最开始给的英雄和他身上的卷轴和装备可以带入下关,所以快过关了就把钱换成那些东西吧。下关可以卖。

(2)过关后的小兵都不会出现在下关,下关会重新给小兵你,这里包括所以战役里都出现的那个加入我方的NPC 群体治疗MM ,所以有永久药千万别给她喝(我玩帝国第一关就打出了个+5智力的永久药水给她喝了,还把她练到7级150多BUG的治疗量,可是到第2关她又变了3级。。先前的药水智力永久+5也被洗了。我真是泪流满面啊)

3、对几个种族的特殊兵种做下解说:

(1)如帝国的泰坦,前期之强力不言而语,最主要是地震这个技能很瘾霸!可以移动完了后在地震,在跑路的过程中就可以贡献AOE输出!加上2个cover值,实在是超级实用,但是这个单位目前升级不加攻击不加血。升级根本没多大作用放在队里就是吃经验不下蛋的东西。所以用来守城和资源点还可以,当主力绝对不行!

(2)诅咒有2个很特殊的初级兵种很瘾霸,一个是1阶法师一个是邪魔屠戮者(就是战士系的那个高攻特殊兵种),法师兵有个技能+50敏捷!敏捷影响提高暴击率和远程伤害!邪魔初始攻击强度250(超级变态)但是就5点护甲且无cover值。但是他可以泰坦不一样,人家升级加20点攻击强度和40的血量!而且需求经验很少才1000左右!一般来说因为邪魔的初始敏捷高达53所以在其法师给他加个50敏捷后103的敏捷对上对面灵巧低于30的单位暴击率超过50%,输出高变态!比绝大多数的30级单位(及5阶战士输出还高)

(3)可召唤的单位在这个版本十分BUG,因为这个版本的一共10个单位的格子可以让单独一个的召唤系最多同时召唤9个单位的怪物!!如(中立的死系法师可以召唤11级的僵尸,帝国的气息召唤师可以召唤11级的气元素(远程),帝国31级(3阶)资源点守卫可以召唤13级的傀儡盔甲!等等等等。。其实这个也不算很BUG,看自己怎么打罢了。

(4)一个小BUG,帝国2级召唤出的石头人,是土系的抗性95,精灵的资源点守卫不管你是多少级,总之它是土系伤害!所以一个石头人可以轻松解决一个3阶的资源点守卫!!!

4、在第2和第3难度下经验相关:

无论怪物本身等级多高,你将其击杀的经验主要按你对其的伤害来确定,所以你将一个高级单位哪怕是黑龙(66级单位)用魔法或多个单位将其血磨的越多,你到时候击杀他的经验就越少。我就在高难度下试着将一个31级的单位磨到40滴血然后派主力来秒杀该单位。但是。。。。最后该队伍的共5个单位每个单位只拿到了4点经验(共计20)。。还不如杀个哥布林!!但如果正常将那2250的血量单位击杀,那么每人可以得到450+点经验(共计2000+)所以在这里是“no pains no gains”“没有疼痛就没有回报”!PS:在简单模式里,可以骗经验的方法这里不多介绍了。因为最低难度完全不需要这样,一个脑残都可以玩的过;而高难度,这个BUG用不了。。。

5、帝国战役英雄可以加出复活技能,可以复活我方单位,并回复起1/4的血量。技能图标:就是一个人头,一半是骷髅一半是人的那个!

这里总结了下我一天来玩D3的部分心得,目前就想到这些了,很多地方可能说的不太严密,请大家见谅~~也欢迎大家来补充。